indienova.com/groups/post/1458
像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……这样就能控制血条颜色和方向了。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/game/dreamsettler
梦境寐网系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……《梦界索隐》是一款 21 世纪初期互联网模拟游戏,你会遇到形形色色奇怪的角色,需要帮他们解决问题,从而成为寐网最优秀……数字侦探:帮助寐网的网民找到他们需要的文档和链接,就能赚到 Z
indienova.com/u/news/blogread/1451
Review比较重要;与微软美国总部签订出展游戏TLA协议;美国签证,通过游戏筛选审批后,我们可以协助你办理
indienova.com/groups/post/101376
Anchorwang Jeffrey Campbell EA(美国艺电公司)加拿大工作室首席编剧温哥华电影学院……选择与后果:价值、例子,以及如何写好Week 04有力的贯穿线 对于一个好的叙事游戏最重要特征的讨论:一条有力的贯穿线……月2日定价:5000元早鸟价:4500元(早鸟价截止时间6月2日)*温影毕业校友或短期培训班老学员,凭温影培训证书最终付款可再优惠
indienova.com/u/playsect/blogread/30949
《生死轮回》LOOPMANCER是由北京的18人游戏开发团队eBrainStudio制作,赛博朋克题材的……游戏简介:在2046年的龙城,脑机接口,仿生义体和纳米生物技术普及,社会高度发达,贫富差距分化严重
indienova.com/groups/post/101373
发起:玩派 《生死轮回》LOOPMANCER是由北京的18人游戏开发团队eBrainStudio制作,……游戏简介:在2046年的龙城,脑机接口,仿生义体和纳米生物技术普及,社会高度发达,贫富差距分化严重
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发起:玩派 《生死轮回》LOOPMANCER是由北京的18人游戏开发团队eBrainStudio制作,……游戏简介:在2046年的龙城,脑机接口,仿生义体和纳米生物技术普及,社会高度发达,贫富差距分化严重
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