海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏的声音进行了研究,集合了各种关于声学生态的理念,力图构建一个框架,说明在恐怖的生存游戏环境中

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……剑魔不会建模: 其实有点好奇,诺娃的古登计划如何了 芽_Abyss: 有兴趣!怎样联系到你!

程序员的刻板印象

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怎么?来这个游戏吧,玩家扮演一个程序员不断地打破刻板印象走向人生巅峰。……游戏分为大学,工作,创业三个阶段。大学和工作都是养成游戏,创业是模拟经营。……其中大学和工作阶段的demo基本完成了

PAW Patrol 汪汪队立大功世界 - 万圣节 - 服装包 (PAW Patrol World - Halloween - Costume Pack)

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穿上这些万圣节服装,从冒险湾到巴金,搜寻韩丁那的花招,收集狗狗魔幻零食,享受挽救大局的乐趣。 

苏美尔人(Sumerians)

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吸引新的公民,并通过扩大你的灌溉系统,建造城墙,寺庙和齐格来发展。管理你的生产,雇佣工人和贸易

会员:布伦

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微信:布

会员:Ar伦

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微信:Ar

魔镇惊魂:母亲的拥抱(Arkham Horror: Mother's Embrace)

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洛夫克拉夫特的克苏鲁神话为背景,以回合制战斗为基础,设置在充满鬼魂的世界中

小组帖子:洛夫克拉夫特式生存恐怖独立游戏《理智的边缘》Edge of Sanity 预告片

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of Sanity 是一款具有独特2D艺术和紧张氛围的生存恐怖冒险游戏,其灵感来自于H.P.洛夫克拉夫

版本:Early Access


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