quanhome:午餐13

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玩游戏时的感觉。把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择

武士少女(Samurai Maiden)

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本作既有女高中生武士的剑术和美少女忍者的扫荡敌人,具备剑忍合一动作要素的“护影系统”,也有借少女之间双唇交叠以提升能力的“口

无聊飞行(BoringFly)

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玩家超强的瞬时记忆力,尽可能多的翻到同花色卡牌,不同花色的卡牌将提升角色不同的战斗属性,最终获得胜利

我是一朵萌萌哒的云

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更多萌萌哒的消息请关注 Cloudfall 官网。实演示视频

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101381

在独立游戏《星之海》的实演示中,大家可以看到主角从屋顶上一跃而下,消失在建筑后面,然后从建筑后面再走出来……苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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在独立游戏《星之海》的实演示中,大家可以看到主角从屋顶上一跃而下,消失在建筑后面,然后从建筑后面再走出来……苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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以下是我们的一些实效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

这里说的数学其实并不是指游戏数值系统,而是说的玩法上需要玩家一些简单计算的元素。……这里的确的很复杂而且概念很多,但慢慢的就会让人感觉所有元素都能连起来,而且熟悉了以后的确很棒。……比较遗憾的是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官网 Has-Been Heroes Hall

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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这里说的数学其实并不是指游戏数值系统,而是说的玩法上需要玩家一些简单计算的元素。……这里的确的很复杂而且概念很多,但慢慢的就会让人感觉所有元素都能连起来,而且熟悉了以后的确很棒。……比较遗憾的是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官网 Has-Been Heroes Hall

纸板城:堡垒(Cartonfall: Fortress - Defend Cardboard Castle)

indienova.com/steam/game/1108390

配备工具,无人机和割草的邪恶敌人想要摧毁您的纸板堡垒。……架设一生产线以获得持续扩展的资源。这些地图是随机分配的,可为您提供独特的体验并挑战每场比赛

版本:Early Access


总页数:50


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