乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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🎉拆家小队新伙伴!💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么”。……🥔有趣是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪薯片兑换券!……🍟从那时起,它鸟生就和薯片密不可分了!🎁🌟话唠鹦鹉也是名副其实整活高手哦!

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

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发起:mizuha ↑一暂定ICON。……咨询过同事,换算成程序全职开发周期大概3-4月。……具体可以加我以后咨询【团队介绍】目前3人,2美术1策划

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题都指向最后一问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我游戏还没做完怎么?……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么

风之恋(Wind Love)

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扣人心弦故事,四结局,海量选择,10+CG,5+BG,原创音乐和主角动画精灵,让你沉浸在欺骗与真诚……四结局扣人心弦故事,4结局,10+CG,5+BG,原创音乐,主角动画精灵,让你沉浸在欺骗与真诚……“但是怎么?我能做什么呢?” “我根本查不出是谁欺负她!”

搏击长空:风暴突击队(Sky Gamblers: Storm Raiders)

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游戏中场景是建立在历史基础上,诸如珍珠港、多佛海岸、中途等战役都有很高还原度。……特色 ◎ 单人模式有 3 剧情战役,17 任务,重现二战历史事件。◎ 包括生存模式和探索模式。……◎ 支持多人在线游戏和局域对战。◎ 可以自定义飞机涂装、武器等

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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(三) 国内“游戏媒体”四种类型(四)历史下一站缘起在西方传播学理论史上,有一经典著作叫做《……络游戏门户站* 3DM GAME* 游民星空* indienova我们讨论方法很简单:通过天眼查查出他们注册资本……* 注册地址:北京17173站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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Vasilis 戴着一套带帽子路易基服装。Gustavo 穿着超级马里奥服装,留着胡子。……在我看来,良好游戏化咨询是关于一般商业问题,因为它们总是相互关联!……Gustavo Tondello:对于一门关于商业系统分析的大学课程,我使用一简单平台,学生可以提交任务

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

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2m*2m展位空间。2.……活动报名 活动报名请至活动官 www.indieplay.cn 下载报名表。……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com 2016

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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我们会在申请后10工作日内通过报名表中邮件回复是否申请成功。……通过审核后将获得: 一2m*3m展位空间。……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com2016

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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在第一人称角色游戏音乐环境中,声音生态和声音设计关系尤其紧密,因为第一人称模拟基本特点,就是对真实世界环境虚拟描述……这本质上就是我们所知虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏声音进行了研究,集合了各种关于声学生态理念,力图构建一框架,说明在恐怖生存游戏环境中

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