indienova.com/game/battlecrew-space-pirates
玩家可以赢取定期更新的社区挑战,从而解锁环境、嘲讽和游戏模式!……◎ 海盗赏金:BATTLECREW 会定期挑战社区!地图、皮肤、嘲弄、游戏模式...
indienova.com/game/football-story
定期训练,让你的角色保持最佳状态。如果你不突破他们的极限,他们就会变得迟钝。……发现新的地点,结交新朋友,无论你去哪里! 选择你的英雄 体验四个不同角色的故事
indienova.com/game/borderwatch-dark-armada
志愿飞行员定期向该地区运送物资,向他们展示生存的迹象。 听听其他幸存者的声音。……注意,目前尚不清楚无线电信号来自哪里。通过做出正确的决定来努力生存
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/game/mistery--1
枪手的强大火力支持、工程师的电池扫描雷达、医生的群体回复能力、或是审讯官的犀利洞察,都会让对局瞬息万变……回收保险箱中的收容物并善加利用,通过监控台监视每个人的一举一动,亦或是埋布电击陷井,将手无寸铁的受害者一网打尽……幽霾将定期发布全新的剧本,并引入全新的玩法机制、异常怪物、角色和场景
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的
版本:Early Access
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