宇宙海贼(BattleCrew: Space Pirates)

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玩家可以赢取定期更新的社区挑战,从而解锁环境、嘲讽和游戏模式!……◎ 海盗赏金:BATTLECREW 会定期挑战社区!地图、皮肤、嘲弄、游戏模式...

Borderwatch: Dark Armada

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志愿飞行员定期向该地区运送物资,向他们展示生存的迹象。听听其他幸存者的声音。……注意,目前尚不清楚无线电信号来自哪里。通过做出正确的决定来努力生存

足球故事(Football Story)

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定期训练,让你的角色保持最佳状态。如果你不突破他们的极限,他们就会变得迟钝。……发现新的地点,结交新朋友,无论你去哪里! 选择你的英雄 体验四个不同角色的故事

边境守望:黑暗舰队(Borderwatch: Dark Armada)

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志愿飞行员定期向该地区运送物资,向他们展示生存的迹象。 听听其他幸存者的声音。……注意,目前尚不清楚无线电信号来自哪里。通过做出正确的决定来努力生存

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

幽霾(Mistery)

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枪手的强大火力支持、工程师的电池扫描雷达、医生的群体回复能力、或是审讯的犀利洞察,都会让对局瞬息万变……回收保险箱中的收容物并善加利用,通过监控台监视每个人的一举一动,亦或是埋布电击陷井,将手无寸铁的受害者一打尽……幽霾将定期发布全新的剧本,并引入全新的玩法机制、异常怪物、角色和场景

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就像我司同事所言,能够的不过就是转发支持而已,而转发支持,实在是太无力了。……我亦想,干脆将各方言论摆上来,不做任何评论,但那些事实早就一目了然,这样又有什么意义呢?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的

版本:Early Access


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