《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的。……我一般会从立项开始,确定核心玩法,先1或者多个游戏原型,把核心功能和测试的地方区分开来。……我不太确定是否会加入的部分,我会把他们放到测试的部分,拼一优先级,优先级的测试功能,我在做核心功能时会先预留

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

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但在《七小矮人2》里,我们的主角可没有那么幸运了,她被投放在一陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,在这个全是……《七小矮人2》里想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

七个小矮人 2(Seven Boys)

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但在《七小矮人 2》里,我们的主角可没有那么幸运了,她被投放在一陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,……《七小矮人 2》里想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……我想大概这就是我想要一直下去的事情。……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品

逃离地球(逃离地球)

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一,怎么?!当然是抢过来!……只有第一冲过终点的人,才能飞回 K 星

时间大师(Time Master)

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泽诺不小心放逐了他的妹妹,那么现在怎么?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……在帮助泽诺把她带回来的过程中,你将与过去的自己合作,并经历一完全声音效果出演的电影故事,挑战各种时间紧迫的难题……直到一神秘的声音承诺泽诺可以找回他的妹妹……只需要接受古老先知所创造的挑战

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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然后你设定好一款主奏乐器也就是旋律。……)首先我会想到给他做一带有科技感的音乐(这行业首先你敏感看到画面后你能知道什么合适,当然这个适合也要所有人大众都能接受才叫合适……)那么科技感的音乐我首先做了一电子鼓一底鼓的节奏节奏是咚咚咚咚一拍一然后做了一自动化的声响效果让他从低到的一效果

恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

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确实小心,就好像你死了一样,你永远死了——没有储蓄,所以如果你放弃或死了,你将不得不从头开始尝试。……您可以期待的功能: - 永久死亡游戏玩法- 使用虚幻引擎 5.2 的逼真图形- 30 独特的房间供您探索……在大多数情况下,绿灯将指示下一房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制……草蛇灰线,都是游戏细节中考虑的部分。5、没有白费的努力

Willing:《恐怖故事》总结与反思

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反思:1、之后在做项目之前,反复的思考、推敲,并最终明确“项目的目的”、“对项目的要求”。……2、项目时时刻铭记项目的目的、要求,在学习、练习阶段理性看待作品中的缺陷,不能因为强迫症或对游戏整体品质的要求而花太多时间……(游戏的整体品质需要不同专长的人相互协作,目前无法实现)

版本:Early Access


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