腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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这份期待感以及未知反馈体验,驱使你不停刷新下一视频,以至于不知不觉几个小时就过去。……举两非常常见又小的例子,游戏角色打开一箱子拾取物品的时候,这个物品有一飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

ARK:失落的童话(ARK -the lost fairytale-)

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为了追回卡洛伦,她转入一偏僻的巷子,在路的尽头,是荒芜的花园......……先前长期住院的关系,使得她比较沉默寡言,不过是善解人意,体贴的好孩子。……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是“卡洛伦”

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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初进入洞窟时是一笔直的甬道,甬道的尽头是清晰可见的宝箱(图 3),一简单的视觉引导。……图 3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……03 再探索洞窟(绿色箭头)再一次从赐福复活时,可以从边缘处开启宝箱,当然啦里面一垃圾道具,也可以看到右手边还有一

无尽航线(Endless Voyage)

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在另一现实与神话交织的时空“魂域”里,女船长“琴”将带领水手们驶向巨石宫殿。……这一纵一横两铁索,牢牢地封锁着其身后巨大的星阵。……然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里…… 游戏特色 纯粹的 DBG 严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上打磨

冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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无论如何,答案之前,是一值得注意的事实。抱团真的能够取暖吗?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……这也很可能是未来的一方向。但是,说实话,我对真正的效果保持谨慎

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《拔条毛》开发故事分享

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那时做了几个游戏原型,其中一原型就是关于拔毛的游戏。很简单,就是把一毛拔下来。……如果把这个拔毛动作做成手机的交互方法感觉应该会挺有趣的,于是我就开始《拔毛》的原型。……赶紧吧,时间有限

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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人形机被一错觉带进了一巨型结构。Lorn's Lure 是一款富有气氛的第一人称平台游戏。……踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

数字战斗模拟世界:战役 A-10C - 内敌 3.0(DCS World: A-10C Warthog - The Enemy Within 3.0 Campaign)

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2000 以上的配音。……相比于原来的战役,版本 3.0 提供了下列重要添加和变更: - 21 任务里的 20 是从头开始重写的……- 整个战役中,8 名飞行员和 3 名指挥的角色都增加了近 4 倍的自定义配音(超过 2100

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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这是一非常简单的3D单机游戏,只有简单的对话,游戏的操作和多数3D游戏一致。……人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的

版本:Early Access


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