一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

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我是在大学的时候就开始《孤独旅途》了。……其实到大学毕业时候,整个游戏关卡已经比较完善了,当时也想着把它发布到app store,但因为种种原因……但是它一直是我心病,一直挂念着

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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这是我采访第一个做独立游戏的大学生,也是在INDIENOVA发表第一篇文章。……App Store审核自己游戏并上线,在那之前,笔者和他聊了聊“他到底赢在哪里”。……华南师范大学校园内游戏2动力:绿洲乐队、《风之旅人》!万事开头难,尤其是独立游戏

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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不过 A2_Canada 有一好习惯,那就是把买到软盘数据给映射出来,一份数字版保存在自己硬盘里……这引起了 A2_Canada 警觉:如果软盘里数据是假的,那么外包装会不会也是假的?……里夏尔蒂是这样解释:“我肯定不能保证说,在我这行 25 年里没买卖过假货

astrorz:独立游戏销量差的原因

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独立游戏的人,每个人都认为自己做的游戏,就能好玩,其实是大错特错。……有些一看就是新手做的,或者是搞噱头,有些是花钱请视频主宣传。……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到都是假的,或者说,你看到只是别人想让你看到,你会怎么想?

命运石之门:精英(STEINS;GATE ELITE)

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冒渎神明第12理论。 ――那是由我们亲手创造偶然产物。……位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部伦太郎这位大学生所一手创立。……但也因此刮起了世界规模等级阴谋漩涡,混沌未来就此开幕。冒渎神明第12理论

这是一个正方形!(这是一个正方形!(This Is A Square!))

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极简几何肉鸽游戏嗨嗨嗨,既然都是中国人那我就不整什么很正式介绍了反正就是一缝合怪肉鸽游戏,因为没有时间去画贴图干脆就用极简几何替代了……因为一开始这玩意压根就没想到做大,本来就是大学课上摸鱼东西,所以底层逻辑依托答辩优化也是稀烂,所以可能要……170+不同可选升级选项5不同boss20多个不同敌人7不同技能 有啥建议也都可以加入官方

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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没什么时间去开发游戏,只能把脑子里思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配状态……,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期想法付诸行动做的时候发现……跨平台做的挺好,所以移植到Android端没有问题需要修改地方就是鼠标事件转到Touch(触控)

MyHouseMyRules

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"My House My Rules" -具有幽默元素恐怖游戏,主角不再是一无助鞭打娃娃……该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

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开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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做了EA调研,或可参考图一乐 过年回家,发现许久不见表弟也在玩Steam游戏上一次见他,还缠着我双排王者……,回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过

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