afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了,就在AssetStore买了三角色但是技能陷阱还是设计的……,设计了7陷阱技能之后是物品,物品是根据怪物去设计的,其实是在开始就设计每个怪物对应一物品,但是有的怪物的物品没画

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么过来跟你gal……哈哈哈多谢多谢,确实坚持一件事不容易啊,不管是什么

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色定制在角色扮演类型的游戏里是一很强大的功能,因为游戏中,玩家必须模仿一角色,在一你不能引起共鸣的身体中这件事并不容易……角色构建完成,经过一短的叙事情节后,你留在了一巨大的世界中,只有一NPC建议你要去哪里

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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只有日语和英语 2 语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……出展社证(展商证)同期活动邀请函4、官方的海外免费宣传服务在 TGS 网上提交系统里有一在海外媒体上帮你免费……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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RPG前,一定要脑中构思好一好故事。……游戏棉花糖,先核心,再越裹越大,一来就画个大饼,只会迷失自我。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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我反应过来后说到,哪来的朋友呢,就我一人而已,你呢,这么晚了,还一人在路上呢,你没和你朋友在一起么……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧。……我以前怎么没有发现对面有这么美的女孩子呢?当我转身进门的时候,江洛惊奇的说,林夕,你住这里?

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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其实开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直……这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……不辞职业余时间的开发也可以,不过一人精力有限,就是速度问题了

直播帝国2(Live Empire 2)

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通过约会来提升好感赚到钱了该怎么?……随心所欲的换装玩法好感度提升的另一好处就是可以解锁更多的衣服,这些衣服既可以在直播中进行换装,也可以在约会中进行换装

版本:Early Access


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