我 自 己:龙之竞技场加群问卷

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A.看热闹 B.向群主学技术 C.积极参与游戏测试,交流观点2.如果未来您退群了,那么A.在退群向群主作简单反馈退群原因……想来就来想走就走3.如果该游戏发布更新,那么A.天天更新烦死了,退群B.积极进入游戏,再提出看法 C.看不懂哪里改了

守墓人:怪罪(Graveyard Keeper - Stranger Sins)

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古代契约来自哪里?6-12小时的附加游戏玩法建造和经营你自己的酒馆。最终你将拥有自己的酒吧!……见证200年的风云,将揭开游戏世界的历史以及你的身份。 除了背景故事,还有很多

小组帖子:申请添加:What Gophers Go For

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发起:dtq1997 官网:https://what-gophers-go-for.github.io

GWB-腾讯独立游戏孵化器:什么样的独立游戏才会赢得玩家的青睐?这一次,我们把决定权交给你!

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1、7月18日起,GWB官网将开启“用户选择奖”投票活动页。……长按扫描下方二维码,进入GWB官网进行“用户选择奖”投票。……3、同一玩家前往GWB官网、新浪微博、WeGame三个平台均可参加投票

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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indie 新闻。 我相信仍有人能从书中内容获得帮助。……把书重读一遍,如此青春洋溢、情感丰沛的文笔,我想大概只有五年的那位半路才写得出来了。……五年,因为电脑玩物作者 Esor Huang 赏识,所以有了这本书的诞生

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

indienova.com/u/liangxie/blogread/28552

【开发日志】《鬼山之下》 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

小组:BIOHAZARD1、2、3(创建人:DarkWave Studio)

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生化危机兴趣小组,希望加入小组的都是受生化危机三部影响过的人

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网

午夜前的三分钟(3 Minutes to Midnight® - A Comedy Graphic Adventure)

indienova.com/steam/game/832500

在与时间赛跑的过程中,贝蒂踏上了一段惊心动魄又带有喜剧性的冒险,解开一个从爆炸开始并在午夜三分钟结束的阴谋……他们在哪里?他们是谁?事实证明,沙漠中的爆炸不仅仅只是抹去了他们的记忆。……海量谜题发挥你的思维能力,因为《午夜三分》会让你的大脑超速运转!

版本:Early Access


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