indienova.com/u/gadqq/blogread/26647
对于动画、结构、光影,不需要的位置能省则省,主要是为了节省面数资源,对布线做一个合理的分配。……我们做二级阴影其实就是在画面中找始终背对光源的区域,和投影产生不会有动画的闭塞夹角,会刻意把其锁死,制作出厚度或者结构……虽然要看具体情况,但我们还是可以从中摸出一些规律,下颌骨与脖颈衔接处、裆部三角区、腋下、凸显五官空间感以及两个结构穿插衔接的区域
indienova.com/groups/post/101341
发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office
indienova.com/game/breath-of-ghosts
Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂
indienova.com/game/breath-of-ghosts-2
Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂
indienova.com/game/ultimate-godspeed
想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……◎ 当然,将来神明还会制作更多的道具,让竞速变得更加混乱起来!
indienova.com/u/teapoly/blogread/11888
所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯
indienova.com/game/dragons-eye
这片土地是“七个省”,任务本身涉及到在“龙眼”的邪恶力量腐蚀整个乡村之前找到并取回它
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)