浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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Somi 出生于 1982 年,韩国。……在这里他提到了自己大学学法学,拥有一份在司法机关的工作,他白天从事着日常的工作,晚上自己开发游戏,这份工作也是他负罪三部曲的第二部律法之地的灵感来源……其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi 的三部作品制作一这么容易在中国或者说更多的东方国家引起共鸣

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性

女妖的陷阱(The Succubi Trap)

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我是心理物理学系的学生,(不是我的主科, 而是我在大学学习中的一小部分)。……我对 Unreal Engine 有所兴趣, 并且学习如何用这软件来制作这游戏。……这是我所制作的第一个游戏。 请享受

结恋(Koi Musubi)

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离乡就读大学的少堂,在某天接到这莫名的预告后,与青梅竹马之间的距离有了点微妙的变化…… 来自台湾Narrator……游戏制作社团的第九作终于登录steam!……累积了八款作品的制作经验这次的故事以离岛「南竿」为舞台配合精致的人物与背景图像 以及13首酝酿情境的音乐脚本长度约

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102177

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D开发的程序美术:制作宠物……暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己由空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询

FADE^2 - Support our fate

indienova.com/steam/game/2746950

FADE^2 - 开发人员支持 DLC QueseraGames 是韩国的一个小型独立游戏开发团队。……我们决定将测试地图以 "困难 "难度向公众发布,以此感谢那些一直支持我们制作 DLC

Wii 运动(Wii Sports)

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Sports》(官方又称“Wii 运动”)是一款适用于 Wii 游戏机的电子游戏,由日本任天堂公司制作……除日本和韩国外,所有的 Wii 游戏机均同捆本作销售,使得本作成为自 1995 年 Virtual Boy

摇滚少林系列之七侠五义 3D(Legend of the Seven Paladins)

indienova.com/game/legend-of-the-seven-paladins

游戏开发完成后曾授权给一家韩国公司根据韩国历史改写剧情

100 只韩国猫(100 Korea Cats)

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🥟🥢🍢 加入韩国最可爱的猫咪冒险之旅!……探索韩国各地迷人的手绘艺术作品,开始寻找隐藏在游戏中的 100 只可爱的猫咪

版本:Early Access


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