会员:格洛(Glo)

indienova.com/u/3223392007

喜欢的游戏风格有:末世,科幻,苏鲁,魔幻,武侠,Furry!。最爱的画风:像素,卡通,灰色阴影,。……,RM(RPG游戏制作大师做的游戏)游戏,生存游戏(最爱!),模拟经营游戏(第二最爱)

阿斯特里克斯:拯救高卢人(Astérix: Operation Getafix)

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Operation Hinkelstein, Asterix: El Golpe del Menhir, 阿斯泰利斯歷險記……必须治好 Getafix,这样他才能继续制作药水,使罗马士兵远离这个小小的高卢村

独游凯恩IndieCain:当我说喜欢克苏鲁,我喜欢的究竟是什么

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简单整理了一下我对苏鲁神话的思考,原来苏鲁的精神内核竟如此正能量!……作为独立游戏开发者,我自然是想通过我所擅长的表达方式——制作"系独立游戏"——来重新诠释我所理解的苏鲁内核……1926 年 4 月 17 日,洛夫克拉夫特回到普罗维登斯,在布朗大学北边的巴恩斯街 10 号定居

晴末置雨(Restrain)

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开发:置雨制作组。发行:龍之咲, WindField Games。晴末置雨。……成为社会人的她,和仍是大学生的她,今夜也在一处同眠。……芷晴: 计算机系在读大学生,成绩优异,对专业知识的掌握也相当牢靠,甚至能自己独立完成一些小游戏

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

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大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

终极 FMV 游戏捆绑包(The Ultimate FMV Bundle)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相。……INFECTIOUS MADNESS OF DOCTOR DEKKER你是一名精神科医生,你试图在治疗最近去世的德医生的不寻常病人的同时解决一宗谋杀案

YIIK,后现代与千禧世代

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主创 Andrew 在开发日志之中写道:我仍然认为制作一款个人风格强烈的游戏是一件愚蠢的事情。……与此同时,没有那么显然的是,制作团队仍在许多地方用了力气,但却不是所有人都能够因为那些特别与难得而容忍它的缺陷……或者他的生活总会令我想到这段:大学,这个制度是好的。比死亡制度差点,占第二名

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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按照原计划,此时白鸟已经制作完成,而我应该躺在马尔代夫的沙滩上,享受第一桶金换来的自由……醒醒!……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……少量的击回血变成击大回血。新增加的属性提示变为累计击杀开启。增加累计击开启连击

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点

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