凯恩的遗产:黑暗预言(Legacy of Kain: The Dark Prophecy)

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Ritual Entertainment 开始开发,并得到了 Crystal Dynamics 的咨询……,但在进行了三到六个月的工作后,由于未知原因而停止制作

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

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由于我目前的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:易上手+易出原型+扩展性强+支持mac……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法进一步介绍

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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然而该做的回到家后依旧接着。……5.游戏部分配音正在进行(中文配音)现在还差很多的建筑模型以及场景渲染没有。……在这里感谢为我们游戏音乐的音乐制作人:Ari Arimaniac由他负责游戏的编曲以及各种音效

白石洲往事(Story of White Stone State)

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有人喜欢 3D 游戏一样道理;觉得因为独立游戏还是要坚持一点个性才有独立的味道 其他相关问题和建议可以到官、……群和微博:微博:https://weibo.com/1429986584QQ 群:650438712官:……游戏玩法:开放世界,多条剧情,特别适合尝试不敢做的事情;在游戏里你可以很多事情,可以打工,送外卖,买东西吃

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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在站内某帖子的评论区,我写道当一个人由玩家变成制作人之后,思想和立场会发生变化,变得越来越无法从消费者……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次。……想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作。想以游戏为生,而不是技术、或者技术教程。自己喜欢玩

小组帖子:[GGJ2017][海珠_04组][香港记者][游戏名称:香刚记者]

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发起:vass 所在分场:广州海珠队伍编号:4队伍名称:香港记者游戏名称:香刚记者队伍人数:4所用引擎……vass: 日2:程序开始写游戏demo,策划开始设计关卡,美工开始制作游戏背景设计。……日2(pm):程序开始带入美工素材,美工开始制作人物和动作

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #15 地图发布,以及再见

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魔兽地图发布后,要么是单机的战役,供玩家下载后自行游玩,要么是发布到各魔兽地图论坛、门户网站,如 U9……U9 魔兽门户历史页面后来开始出现围绕地图作者、为地图制作者直接提供上传服务的平台,11 对战平台是那个时期的典范……重复地去讲述他人已经讲过的内容在我们看来并不是什么对于制作有帮助的事情,因为项目的制作,终究需要作为制作者的你能够自行根据需要找到自己想要的问题答案

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