NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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图片:NFSA 官《自然》称电子游戏有助改善心理健康8 月 19 日,科学杂志《自然》于官发文称,……根据一项在疫情期间针对日本游戏玩家的研究,每天玩几个小时的电子游戏有益心理健康。……本作是一款以 18 世纪西班牙修道院为背景的即时战术潜行游戏,玩家将操控 5 名能力各异的囚犯逃出修道院

执刑者没有假期(No Vacation for an Executioner)

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这是一位 17 世纪末期,心灰意冷的刽子手的故事。他自己的工作感到厌恶,逃离了刑场。……独特的艺术风格特殊的艺术风格让你沉浸在刽子手的噩梦中。……物品转化系统物品制作系统:在路上收集各种物品,将它们转化为有价值的资源,比如不同种类的子弹或草药

Logiart Grimoire - 埃米尔的魔法训练,第 3 部分(Logiart Grimoire - Emil's Magic Training, Part 3)

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埃米尔开始了制作逻辑艺术谜题的训练,以备不时之需! 欢迎尝试他辛勤努力的记录。……埃米尔开始了制作逻辑艺术谜题的训练,以备不时之需!欢迎尝试他辛勤努力的记录。……看起来他还需要更多的训练,但也许他已经偶尔成功地制作出完美的谜题了……?

Logiart Grimoire - 埃米尔的魔法训练,第 2 部分(Logiart Grimoire - Emil's Magic Training, Part 2)

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埃米尔开始了制作逻辑艺术谜题的训练,以备不时之需! 欢迎尝试他辛勤努力的记录。……埃米尔开始了制作逻辑艺术谜题的训练,以备不时之需!欢迎尝试他辛勤努力的记录。……看起来他还需要更多的训练,但也许他已经偶尔成功地制作出完美的谜题了……?

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

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游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?……如果你喜欢这个视频,请记得支持三连,你的支持我非常重要

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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indienova Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……她曾在纽约大学普瑞特艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计。……/www.marykenney.com/aboutMasao Kobayashi 小林正夫小林正夫,日本独立游戏制作

Tale of Ronin:水墨画 武士刀

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据游戏的制作人在开发日志中透露,他们成员之一从小在日本长大并被当地文化深深地吸引住,后来遇见了一个“……后来在探索新的艺术风格的时候,他们受到传统东方绘画和水墨作品的启发,便将这个特色鲜明的画风运用到 Tale……他们又花费了大量的时间,查找各种相关资料,研究相同历史背景的其他艺术作品,如黑泽明的电影、又或者从《剑豪生死斗

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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[M].北京:中国传媒大学出版社,2015.[9]陈岸瑛.《艺术概论》.……[M].北京:科学出版社.2006.[12]朱良志.《中国艺术的生命精神》.……游戏中的符号认知及情绪的影响[D].浙江大学,2019.[7]张抗.

日本花札纸牌:浮世绘 - 卷三(Koi-Koi Japan: Ukiyoe Tours Vol.3)

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浮世绘是日本传统风格的版画。歌川芳虎是 18 世纪中期最为著名的浮世绘艺术家之一

西斯塔尔之门:启航(Sixtar Gate: Startrail)

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认识你迷人的导航员 在科学船 Ausflug 上与你的伙伴 Shii(该船的操作员)一起探索广阔的 Sixtar……冒险模式,让玩家可以一窥 Sixtar Gate 的故事,目前正在制作中。……■ 在合作模式中一起操作 即使你节奏游戏不是那么擅长,或者只是想玩你最喜欢的歌曲,其他玩家也会支持你

版本:Early Access


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