傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

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我們最初版圖打算做京阪神地區,夜市真的比較少,要符合主題不太輕鬆。……夜市物語一款放置型經營遊戲,通過建立小店,吸引顧客,賺取金錢,從而一步步夜市規模,開發更多食物種類……做一款這樣子遊戲對我們來說,經驗欠缺很敔命,所有事情唯有活活用,所以開發進度就一直停滯不前

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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如果你问他们为什么会这些特定游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作的一样……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事……三上真司:我认为这最终取决于一个问题,即你认为“一个人”意味着什么,他们价值观是怎样的

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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如果你问他们为什么会这些特定游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作的一样……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事……三上真司:我认为这最终取决于一个问题,即你认为“一个人”意味着什么,他们价值观是怎样的

不再犹豫(Sine Mora)

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值得一提的是游戏中音乐由前寂静岭音乐制作人山冈晃担纲制作,Boss 战则是由日本著名动画导演前田真宏参与设计……,让你尽情享受游戏乐趣◎ 风险与奖励——街机模式中多种难度设定一定会让射击高手大呼过瘾,富有深度得分排名系统值得研究……◎ 音乐来自前寂静岭音乐制作人山冈晃◎ Boss 设计由日本知名动画导演前田真宏倾力制作

至日编年史:MIA(Solstice Chronicles: MIA)

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灵活运用你浮游机器人伙伴和你身上技能,做出推进战线还是暂时退守决策,来应对当前威胁。……而他面對的是無情突變體獵殺...挑戰我們從第一支製作遊戲The Red Solstice識到融入策略元素一件十分好事情……點 垂直捲軸射擊模式和戰鬥系統 玩家需要利用遊戲環境來減少敵人數量 玩家來判斷戰況需要,搜索資源或推進戰線

Tokyo Mono Hara Shi: Karasu no Mori Gakuen Kitan

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東京鬼祓師 鴉乃杜園奇譚。开发:Atlus。发行:Atlus。发行日期:2010-04-22

Tokyo Majin Gakuen: Oboro-Kitan

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東京魔人園朧綺譚。发行日期:1999-04-22

东京魔人学园符咒封录(Tokyo Majin Gakuen: Fuju Houroku)

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東京魔人園符咒封録。发行日期:2000-10-12

新扬基:因果轮回(New Yankee: Karma Tales)

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通常流入卡米洛特的丝绸、香料和其他珍奇物品已经枯竭,约翰、玛丽和朋友们必须找出原因!……平时运送这些货物王公怎么了?他是否有危险,或者他失踪还有其他原因吗?

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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如果你在制作游戏过程中有遇到以下这三种情况,时候要咨询专业了:主题超过团队专业知识范围角色中有弱势族群……Ninja Theory 工作室在制作过程中咨询了多位心理师、精神科医师,他们也咨询了多位曾经有经历过幻视……如果团队要设计类似这种场景,团队应该要知道的是,自杀第十死亡原因,10~34 岁年龄层第二死亡原因

版本:Early Access


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