小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

indienova.com/groups/post/103599

发起:Jerry 孵化项目,已经行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……项目类型:竖屏暗黑手游,玩法参考《迷雾大陆》要求:2年以上U3D前端项目经历,熟悉rpg项目制作,喜欢暗黑类游戏如……请注意我们的开发资金在demo完成并入公司后才能拿到,可以远程开发demo,最终需要线下深圳or广州入

心跳文学部Plus!(Doki Doki Literature Club Plus!)

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想要知道 DDLC 何以成为十年来最受喜爱的心理恐怖游戏?现在便是一探究竟的好机会!……首隐藏的全新曲目将由 Nikki Kaelar 操刀、特别嘉宾 Jason Hayes 与 Azuria Sky 参与制作……她喜欢可爱的事物,对于尊重她这份喜爱的倾听者,她或许会放下戒备温柔相待噢

taomee:《赛尔计划》“唤醒测试”前期开荒玩法盘点

indienova.com/u/taomee/blogread/31821

创新策略RPG游《赛尔计划》唤醒测试火热进行中!……入赛尔学园 新伙伴登场游戏初始,玩家将被罗杰邀请担任赫尔卡阵线的“赛尔学园战术顾问”一,在进入赛尔学园并完成一系列的剧情后……新的世界,你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG游官地址:http://sp.61.com/

Nova-2N7SZc:《神仙道3》众神归位!李一桐化身司命仙女,小手一招,童年神仙全到!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33870

第一位被招来的,是曾被誉为「西游第一黑直」的无天佛祖。……如来五指山又如何?无天亦有神仙小弟强助力!  ……如果重新跟如来佛祖求个一官半,沙师弟会提出怎样的想法呢?   

CRIWARE游戏音频视频中间件:首届游戏音乐节暨游音祭圆满结束!!!

indienova.com/u/criware/blogread/20138

在演讲过程中还有一个小插曲,在下午场的游戏音频研讨会上,日本著名游戏作曲家垂德行先生提到在欧美参加游戏音乐活动的时候感觉欧美观众非常狂热……,因为沟口功先生正是这款游戏的制作人,而且沟口功先生也进行了说明,即这款游戏的作曲其实是两位而不是四位……在垂德行先生的采访结束并且进行了全场合影之后,现场由熊拖泥主持进行了游戏音乐竞猜环节,总共有20道题目

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

indienova.com/groups/post/29456

也容易出成品,缺少一名策划,本着做好一款游戏的初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多的想法……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加的大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎

动物职场(Pawffice)

indienova.com/steam/game/4021230

平凡的大学生浣熊运气爆棚入了自己最喜欢的游戏公司雄狮科技,作为游戏策划参与新项目《逆转狸猫》并以获得游戏界最高荣誉金猪奖为目标努力工作……如您发现bug,请发送邮件至 Levinatee@outlook.com (English/日本語対応可……平凡的大学生浣熊,逃出这场名为职场的游戏

《回音》:为了传达声音,持续精进的RPG制作大师游戏

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藉由RPG制作大师开发的动作RPG游戏《回音》开启摩点众筹! 《回音》大家听过 RPG 制作大师?……将声音从虚拟意象转成具体歌词《回音》个 RPG 制作大师少有的特色——片头动画,短短约3分钟的动画,……《回音》众筹页面摩点去众筹

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

游戏工作室&山海图书馆官:http://tingameworks.com/在此发帖,是希望吸引有缘的伯乐或同道友人……search&seid=15319791262855472674代码软件实现图形化现在已经不难了,很多插件帮忙……spm=a1z3jc.11711052.0.0&isextonly=12022:经历了2年的立项痛苦洗礼

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