小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……希望上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海。……少走不少弯路~

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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由于是两个人的独立团队,很多想法都没能实现我们两人团队的问题:没有一个leader这种情况持续了挺一段时间……尾声首先声明一点的是,我并没有在惨,没有惨,没有惨。重要的话说三遍。……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……开发我想做的游戏 yellow: https://www.yoyogames.com/showcase官就有……2016年 用GMS技术开发的,已发售的比较成功的商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品

《回音》:为了传达声音,持续精进的RPG制作大师游戏

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藉由RPG制作大师开发的动作RPG游戏《回音》开启摩点众筹! 《回音》大家听过 RPG 制作大师?……将声音从虚拟意象转成具体歌词《回音》个 RPG 制作大师少有的特色——片头动画,短短约3分钟的动画,……《回音》众筹页面摩点去众筹

爱上火车-Last Run!!-(Maitetsu:Last Run!!)

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-》是日本美少女游戏知名品牌Lose所制作的E-mote视觉小说。……-》中文版特典活动现正在摩点推出!预售开始仅4天即突破100万元!……-》是日本美少女游戏知名品牌Lose所制作的E-mote视觉小说

刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows)

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体验以封建日本为背景的壮阔历史动作冒险故事!……- 在闯荡世界的同时也要善用资讯,建立起专属于你的间谍来收集各地情报,解决下一个目标。……- 替不断发展的忍者同盟打造全面自订的藏身处,训练你的团队、制作全新装备、与重要角色互动,并选择基地的配置

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作?我能力完成玩家认可的游戏?……让我一个目标,告诉自己,这才是好游戏。 我想将《亲临三国》的制作过程记录下来

CRIWARE游戏音频视频中间件:首届游戏音乐节暨游音祭圆满结束!!!

indienova.com/u/criware/blogread/20138

在演讲过程中还有一个小插曲,在下午场的游戏音频研讨会上,日本著名游戏作曲家垂德行先生提到在欧美参加游戏音乐活动的时候感觉欧美观众非常狂热……,因为沟口功先生正是这款游戏的制作人,而且沟口功先生也进行了说明,即这款游戏的作曲其实是两位而不是四位……在垂德行先生的采访结束并且进行了全场合影之后,现场由熊拖泥主持进行了游戏音乐竞猜环节,总共有20道题目

会员:追梦人

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爲天地心,爲生民立命,爲往圣继絶,爲萬世开太平。 微博:追梦人

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

.这部分可能表达的不清楚,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的Bitmap……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官Documentation的快捷键, 他们之前是临时吸管……没有选中之后挪动转动的功能

版本:Early Access


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