星光咖啡馆与死神之蝶(Café Stella and the Reaper's Butterflies)

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《星光咖啡馆与死神之蝶》是日本超人气美少女游戏品牌 YUZUSOFT(柚子社)的最新作品。……由创作《千恋*万花》、《RIDDLE JOKER》、《魔女的夜宴》等多款人气作品的柚子社主创团队担当制作……Ritsu、KAZUKIFUMI 与濑尾顺共同负责,音乐由 Famishin 与 AngelNote 联合制作

Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……搭建网络框架感兴趣的小伙伴可以自己查看一下网站的手册,希望有做游戏的朋友分享给我一起玩~谢谢支持~请为我点赞~Photon 网址

犬神:狗狗道场(Inugami: Doggy Dojo!)

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特点: ◎ 从原装日本 VN 本地化。◎ 高清 16:9 和 4:3 图质。◎ 几小时的内容。……Inugami: Doggy Dojo 是一个英文本地化的 VN,由著名日本制作室 Norn/Miel……我们在樱桃吻吻试图将日本游戏带到全世界

刀刃之上(Within the Blade)

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探索风景优美的日本封建世界,利用你的隐身术来完成任务。……收集各种材料来制作武器:短剑、毒药、灵药、手榴弹、地雷。……必须刺杀军阀,否则日本将崩溃成灰

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.kinix.jp……(如果项目发展不错 未来有机会来日本工作)游戏类型:体感、多人、娱乐、聚会、小游戏如会英文或日文更好(……;6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累

让这个纪录片带你回顾那些经典游戏音乐

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知道它完全是因为一个讲述日本游戏音乐的纪录片。……制作组按照时间排序,找来当年那些日本经典游戏音乐的制作者,让他们来讲述曾经创作音乐时的一些故事,以及自己对于游戏音乐的理解……这个游戏在日本和西方世界玩家中的地位可能比咱们想象中的要高不少

版本:Early Access


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