小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 分贝块MusicStudio: 您好,我是成都分贝块的,我们公司主要进行游戏音频后期、音效设计的工作……请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

荒原疗者(Wildmender)

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哪里出问题了?吸收生命力的恶灵是如何腐化这片土地的?……自定义花园和外观可任大自然自行发展,或照你的喜好设计花园。制作建筑和工具以装饰并塑造地形。……通过织布机制作各种服装,穿越沙漠也不失时髦

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

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发起:武一@米豆音乐 米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计制作的音乐创作新型传媒公司……米豆音乐近十年制作经验,百款游戏积累的丰富经验,高性价比外包!……影视广告配音资源业务范围:中日英文翻译与配音(游戏、动漫、课件、解说、广告、宣传片等)游戏动漫音乐音效设计制作

反设计理论:数量设计

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本文借大量层出不穷的稀烂作品为由,质疑通过大量快速制作发布游戏来获得游戏设计方面的成长的理论是否合理。……其大意如下: “能做多少多少!一两星期一游戏!制作制作!这样你就会成为游戏制作大师!……练习制作游戏没有任何错,但如果你游戏的目的只是为了磨练自己的技术而不是让玩家感受游戏里内涵的价值,那就别拿去给别人玩了

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

完美世界游戏制作人分享游戏 Demo 的制作

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后续会提出更多的设计需求,所以如果我们自己都没有充分的考虑好制作的要点和尽可能的想到设计关键点,那么在后续的制作层面上可能会带来更多的困难和……既然我们是 ARPG 的 3D 动作游戏,那么精彩的战斗必不可少,同时又要表现出这段剧情的催泪还原感……接下来我们再还原下这段剧情的过程是如何的:鸣人小队对战桃地再不斩,并成功“击杀”——获得胜利桃地再不斩其实是假死被白救活——给后续艰难战斗下铺垫卡卡西发现再不斩可能是假死

泡沫冬景(Christmas Tina)

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故事原案·剧本:片冈智人物设计:Werkbau原画:Werkbau 林檎 秋乃武彦 鈴雨やつみ背景美术……:木绪那智UI 设计:幕夏美术设计:匣中猫 幕夏 视频:匣中猫 伢子演出脚本:2B 古落程序:小艾 363……翻译:白石 牙刷运营宣传:雪寒官网制作:雨宫夢 拾玖策划·监督·制作人:古落出品:Nekoday

不再犹豫(Sine Mora)

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拥有了操控时间的能力,玩家在游戏中将有机会面对精心的设计的各类关卡,运用超过 50 种的武器组合来完成极限挑战……值得一提的是游戏中的音乐是由前寂静岭的音乐制作人山冈晃担纲制作,Boss 战则是由日本著名动画导演前田真宏参与设计的……Boss 设计由日本知名动画导演前田真宏倾力制作 推荐:现代STG游戏的典范之作

Adventopia(Adventopia)

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安排自动结构以简化您的施工※自定义城镇风景:搬迁建筑物,铺设鹅卵石路径,用花园长凳探险系统装饰※派遣城镇居民探索任务……※带回森林/矿山/古城市的稀有材料,设计蓝图和装饰物品※每次探险都可能触发特定于角色的故事情节,解锁隐藏的建筑物的手绘世界

版本:Early Access


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