KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……场景方面,对第一个版本大BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景的入口。……除去新制作的冰雪场景外,这个版本中我们也已经为绝大多数的素材添加了音效,开启声音体验效果更佳哦

数独全开(Sudoku Zenkai)

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此游戏为数独添加了一个维度 - 不管你的朋友在哪里, 他们都可以在线和你一起合作解谜!……- 可以在方格内候选数标记, 不需纸和笔. 每填满的单元格都会自动更新标记!……- 清除无效功能 - 不知在哪里犯了错吗? 别烦恼, 此功能可以重启游戏至最后有效状态

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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《蚁人》《死侍》《银河护卫队》等多部热门漫画的作者马克·布鲁克斯,1977年《星球大战》黑武士盔甲制作者布莱恩……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人。……活动报名请至活动官网下载报名表indiePlay 官 报名表 下载或登录:这里也行 Comic Con

温馨马车(Cozy Caravan)

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驾驭你的可靠马车,在最好的伙伴巴巴(Bubba)的陪伴下,穿越风景如画的地貌,在每个镇设置移动市场。……通过愉快的小游戏制作各种物品,然后设立你的市场与当地镇民进行贸易。……保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.15

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目前美术同学和程序同学正依照策划同学的设定,对场景的怪物进行素材和逻辑的制作。……在上周工作的,美术同学已经完成4个怪物的骨骼动画制作,程序同学已经完成了5个冰雪怪物的程序逻辑制作。……此外的武器,游戏内道具以及战前道具也正在推进之中,上周完成两把武器的程序制作

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

羽化:Day 49 - 51

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大秘术 召唤美术 三日进度1.制作 骰子玩法 从数据结构到逻辑实现。。。……后面进度1.制作 秘境玩法2.优化 数值和 美术表现定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

GWB-腾讯创意游戏合作计划:零经验入行,首部作品好评如潮,人工智能博士如何做独立游戏?

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GWB独立游戏大奖赛官地址:https://gwb.tencent.com/awards2021(点击文末……最早开发《山海旅人》时,魏宇的本职工作是在一家AI公司数据分析,由于是远程办公,他就用白天6小时开发游戏……在海外《山海旅人》的时候,魏宇靠回忆老一辈口口相传的民间故事,再结合网络获取部分资料,创作了剧本的基本内容

双镜(Twin Mirror)

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is Strange”的背后推手偕同备受赞誉的 DONTNOD Entertainment 工作室制作开发……,并由涉入叙事冒险游戏领域的万代梦宫娱乐发行

赤红 2028 -WeAreEscape-(Deeper Red 2028: We Are Escape)

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于此同时,姓名奇特的麻将少女·吕雀十三幺,从遥远的南方乘硬座前来投奔柳生。……===CV=== 桜葉栞 索然 柳生和泉 流木咲夜 吕雀十三幺 雪糕 吕雀十三幺 凉溪 老板娘 栖遥六六

版本:Early Access


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