冥界崛起(Rise of the Ghostdom)

indienova.com/game/rise-of-the-ghostdom

哈修是宙斯和达那厄之子,出生于人间半神。……哈迪斯统治了人类,身为半神哈修为摆脱哈迪斯冥界统治,踏上了寻找战胜克拉肯方法。……,而不必再为过大地图感觉无聊,你可以在世界中选择任务,也可以不受任何限制在世界中游玩,您可以与

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣网址:[http://famicase.com/](http:……另外关于怀旧主机包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣网址:[http://famicase.com/](http:……另外关于怀旧主机包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣网址:[http://famicase.com/](http:……另外关于怀旧主机包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http

PatheaGames:农场种植系统确定会加入游戏

indienova.com/u/patheagames/blogread/4641

很多玩家在玩了我们游戏,特别是看到苏菲老奶奶门口那一大片金灿灿麦田时候,不禁在问,我们游戏里面有耕种系统么……我们作为一个国产团队,在制作实力和资金方面完全没法和国外3A大厂相比,尤其是在经营类游戏这种最讲究平衡游戏上……QQ群:549481392和其他玩家一起交流;还可以关注帕亚科技微博:@帕亚科技,获取更新更多官方游戏咨询

小组帖子:区块链卡牌游戏兴趣小组招新

indienova.com/groups/post/100560

我们游戏差异点:(1)线条风卡牌。(2)融入中国文化卜算。……(5)初期为开源项目,希望为开源社区贡献。目前团队有代码小组,游戏设计小组,以及市场部。……游戏开发工程师:负责对游戏设计和开发欢迎咨询:shawn微信:ls_420511996邮箱:info.CardBT.project

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

最近看到了许多玩法十分独特游戏日志,让我不禁有种选择了一个笨重的制作题材想法。……不过,开发本来就是自己喜欢游戏嘛!……随着游戏基础流程逐渐实现,我也会加入更多独特机制,来制作一个稍显“独特”策略游戏!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

一直以来有打算想支持下想做游戏小伙伴们做出游戏,把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……感谢:FLEP、LAKE及众支持我们做的小伙伴!

妖语(Yokai's Secret)

indienova.com/game/yokais-secret

打开网址点击右下角”安装游戏”→→https://store.steampowered.com/widget……你作为曾经“Master Hentai”,肩负着拯救妖怪小姐姐们重任!……◎ 送给弟弟免费 DLC❤◎ 移动色块,完成色彩排列谜题,层层深入,揭晓妖怪暴乱真相!

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

indienova.com/u/maozhua/blogread/28673

游戏中音乐是不可缺少调味剂,能激起玩家兴趣,给予玩家沉浸感。那么游戏音乐制作是什么样呢?……当然制作说明不是必需,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路一个途径。2、收集反馈。……在游戏公司收到音乐作品以后,会让整个游戏开发团队进行试听,然后由相关策划,以书面条款形式反馈给音乐制作单位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)