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夜战乒乓,据说随便铲都能过网锈钻游戏搬新办公室啦,欢迎大家来玩呀——转自锈钻游戏制作人
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,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办
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菜单,所有一切均由键盘操控用你的语言进行游戏:游戏文本翻译成了英语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙语(巴西
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关于我们The Philosophical School of Games 是一家来自巴西的小型工作室
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游戏发生在 2000 年代中期的巴西南部.2006 年的春天似乎是一个完全正常的春天
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🌐 学习十种语言:深入了解英语、西班牙语、意大利语、法语、德语、俄语、日语、韩语、中文和巴西葡萄牙语
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游戏发生在 2000 年代中期的巴西南部. 2006 年的春天似乎是一个完全正常的春天
版本:Early Access
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