纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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任:这是个大学的故事嘛,我自己是大学教师的子女,成长环境一直都是在大学里。……我发现国内的游戏很少有讲大学生活的,所以很想做一个跟大学,尤其是中国大学有关的故事。……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

重返大学时代(重返大学时代)

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《重返大学时代》是一款大学校园生活为背景的文字冒险游戏。……【关于:重返大学时代】大学是人生旅程中最美好的历程之一,我们在大学中有很多美好的回忆,也有很多遗憾。……《重返大学时代》是一款大学校园生活为背景的文字冒险游戏,给你一次重温或者弥补遗憾的机会

女装フィッシング(Otokonoko Fishing)

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游戏系统②:制作从钓到的鱼中剥取,或在渔场拾取素材!港口城镇的居民会为你制作各种便利的物品!……游戏系统③:钓男人收集制作素材很困难?那就轮到女装登场了!……游戏系统④:扩展的渔场通过制作钓具,行动范围逐渐扩大。最终可以进行夜钓,甚至可以出海!

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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此外,游戏还提供了快速进行游戏的模式,在这个模式下将由系统随机为双方分配角色,轻松地避免朋友们因为选角问题发生不必要的肢体冲突……除了进行玩家间的对抗,游戏中甚至还贴心地制作了一些一个人可以玩的游戏。……对此她与另外两位同伴Wyatt Yeong和Jonathan Moormann共同开始设计,最终他们制作了一款包含着策略和轻微竞技的游戏

viperstudio:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

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因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等

2025CUSGA第五届中国大学生游戏开发创作大赛决赛入围名单公布!

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2025CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛由 UGDAP 大学生游戏开发联盟、CiGA 中国独立游戏联盟主办……鲁米尼那《Wonderland》团队:NeverGonnaGiveYouUp《尘之回声》团队:《尘之回声》制作组……woohoo最佳听觉效果奖“着重于游戏的原创音乐、音效给玩家带来的听觉体验”《尘之回声》团队:《尘之回声》制作

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性

女妖的陷阱(The Succubi Trap)

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我是心理物理学系的学生,(不是我的主科, 而是我在大学学习中的一小部分)。……我对 Unreal Engine 有所兴趣, 并且学习如何用这软件来制作这游戏。……这是我所制作的第一个游戏。 请享受

结恋(Koi Musubi)

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离乡就读大学的少堂,在某天接到这莫名的预告后,与青梅竹马之间的距离有了点微妙的变化…… 来自台湾Narrator……游戏制作社团的第九作终于登录steam!……累积了八款作品的制作经验这次的故事以离岛「南竿」为舞台配合精致的人物与背景图像 以及13首酝酿情境的音乐脚本长度约

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D开发的程序美术:制作宠物……暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己由空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架

版本:Early Access


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