#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

indienova.com/indie-game-development/game-maker-handbook-02/

像是以色彩变换为核心的、数独、猜灯谜什么乱七八糟的都想过……(PS 这几个都是决定不做了的)(那时候还没……市面上统一销售的尤其是美术素材,比较稀少,有的甚至是自己做的游戏把素材扒一扒再拿出来卖……以后再具体说我在哪找、怎么挑到……由于初期我还需要大量的时间学习,恶补各个方面的基本功,而且一直以来都是干活和学习对半开的比例,所以再乘以2,就是15周,四五入吧

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

indienova.com/indie-game-news/the-dragon-talk-of-chris-crawford/

)这些日本游戏策划大师;而提到欧美的游戏策划师,更多的是一些位精神象征级的人物,Valve 之父加布纽盖尔……早期的会议董事包括布伦达·劳瑞尔、蒂姆·布兰格尔、萨拉·里德、戴夫·门尼格、杰夫·约翰尼格、斯蒂芬……GDC 还用于国际游戏开发者协会(IGDA)的年度会议

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

indienova.com/u/titanhyperion/blogread/11335

)这些日本游戏策划大师;而提到欧美的游戏策划师,更多的是一些位精神象征级的人物,valve之父加布纽盖尔……早期的会议董事包括布伦达·劳瑞尔、蒂姆·布兰格尔、萨拉·里德、戴夫·门尼格、杰夫·约翰尼格、斯蒂芬……GDC还用于国际游戏开发者协会(IGDA)的年度会议

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

indienova.com/indie-game-news/the-tale-of-the-ice-staff-start-ks/

这款作品来自一个国际化的团队胡桃维,五名成员有三名在新西兰,两名在国内,尤其令人惊讶的是,主创是一名十五岁的华裔少年……这款作品来自一个国际化的团队胡桃维,五名成员有三名在新西兰,两名在国内,尤其令人惊讶的是,主创是一名十五岁的华裔少年……胡桃维 怎么想到如此年轻就开始踏上游戏制作之旅?

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#6

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35715

制作了战斗界面的图标和banner。4. 设计了地图界面的徽标。5.……内部挖掘了人员潜力:小眼镜负责美术制作,翰城(何斌)和七格(徐)负责演出和歌唱。3.……遗憾地宣布未能与一位3D模型制作领域的小伙伴达成长期合作,祝愿他未来一切顺利。4.

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

仍然是继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门。……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官看看我们的作品……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

最后,去前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份证)就差不多了。……我了解情况后说的第一句话是“你怎么这会儿才出现呀!”……总比晚饭点了跑到秋叶原现查型号台新的背回酒店调试再背到现场现布展的强呀!

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

indienova.com/steam/game/2546970

你们怎么在这里?! “sensei!到底谁才是你女朋友!” 我该如何做出选择啊...!  ……你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……12PM进行制作的业余爱好为主的免费视觉小说

中华大仙(Cloud Master)

indienova.com/game/cloud-master

一只由 1989 年 HOT-B 公司制作,延续日本街机热潮之游戏,及后于日本境外推出 Sega Master

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)