滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240

电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……(凎,怎么全是雾霾)加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!加油!)……拾取效果等等,因为篇幅有限就不一一展示了~ 欢迎老板们吐槽建议,分享自己对美术的看法,我们也会一一回应并记录的

会员:SpiritJZL

indienova.com/u/spiritjzl

做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

小组帖子:请教大家一个问题

indienova.com/groups/post/29120

发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息啊。这些还是要自己找吧

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

在游戏制作时,UI界面设计是非常重要的工作,不仅仅是考虑排版布局、美术风格,还要考虑到玩家的交互行为。……笔者将为大家介绍业界常用的UI解决方案,并对它们简单地分析对比。……至于具体怎么使用,我会附上官或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手

何三:2020/07/20——方向

indienova.com/u/alienbang/blogread/26621

闭眼时,残留有一个大概影像感知自己有一个模糊的距离判断(当然这个不怎么准,走的越远偏差越大),现实中自己走……所有我要制作的游戏应该有这么几个要求: 内容清晰有力,只表达一个主题想法。……[2021/03/24站一直没架设和填内容]考虑多种表现方式,考虑公众号平台模拟游戏,用户输入,我来公众号输出图片

小组帖子:诺娃的游戏库居然有关注按钮!

indienova.com/groups/post/101435

sdjdasha 而我建了一个名为关注的列表…… 方程: 关注了之后会收入在“关注的游戏”,但我不怎么常用……方程#1 所以我没有白建列表,真不错👍 FrozenAurora: @sdjdasha#2 哦,看样子我们的原始人朋友发现了火

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.53

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-53/

入围名单可见 IndieCade 官。……那要怎么做呢——让更多的人制作游戏。……kraino-rebirth-is-fully-funded-on-kickstarter/3. 10 月 14 日,据游戏媒体 Gematsu 爆料,台湾省数位娱乐软体分级查询对一款未宣布的

小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

indienova.com/groups/post/29456

也容易出成品,缺少一名策划,本着做好一款游戏的初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多的想法……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加的大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎

《一日之旅》(《One Day Trip》)

indienova.com/g/onedaytrip

本作在玩法和叙事结构上比较传统,但符合我个人想要、也是想尽力做到的一种表达方式:把玩法和叙事紧密结合起来,一段有起伏的三段式情感体验……unity资源商店和网络,之后会进行替换但主题风格不会改变)当前有游戏DEMO供大家下载试玩(查看上方盘……如果有感兴趣想参与制作的小伙伴也很欢迎(2D像素美术、程序),请及时联系我!

坏小孩(Bad Kids)

indienova.com/g/badkids

我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了《坏小孩》的初步想法,于是从去年……我也会快马加鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕。……Demo链接:百度盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT-

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)