indienova.com/u/tkchu/blogread/2778
id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时制游戏和回合制游戏,但需要很好地协调2.……拥抱游戏开发过程中的意外。3. 围绕核心机制构建游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/3984
一个这样的玩具由多个正方形按不同的组合方式连接组成,N联骨牌就是由N个正方形接成的这个样子的玩具。……举个例子,常说的俄罗斯方块就是四联骨牌,常说的多米诺骨牌就是二联骨牌,下图列举的是所有的12种(镜像同构算同一种…………和俄罗斯方块差不多,玩法机制来来去去都离不开几何学的平面镶嵌理论
indienova.com/steam/game/2509710
剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……做君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.……玩法:半即时制、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式
indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane
剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……做君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.……玩法: ◎ 半即时制、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式
indienova.com/u/1044858477/blogread/11115
且不能论为抽象表现,最初一些电子游戏就是这么发生的了。例如俄罗斯方块,也例如pong。……电子游戏没有一开始就经历现实主义的举动,它的好玩天性,它的新奇表现几乎突破了现实主义,亦到达不了其他的表现主义……结果是工具一样,较无感情的表现了。因此电子游戏一开始,是工具。工具的装饰工程,我们称之为“设计”
indienova.com/game/dcs-world-su-27-the-ultimate-argument-campaign
战役 "Su-27 - 最终争执" 讲述的是俄罗斯空军飞行员驾驶 Su-27 的故事。……该战役基于一个虚构的高加索边境地区冲突的场景。……- 多于 300 个触发器,提供一个互动的战斗环境。- 提供 126 条语音。- 带有地图的简报
indienova.com/game/dreamweb
我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元制城市的酒保,他一直被一个被称为“梦网”实体的奇怪梦境所困扰着……在你的梦中,你前往梦网——每个人都是如此。它影响到你的潜意识。……瑞恩的内心在令人不安的动荡,驱使他,考验他,迫使他经历这场潜意识的战斗
indienova.com/steam/game/1985510
《乌克兰战争故事》是一套关于2022年俄罗斯入侵乌克兰的视觉小说。……《乌克兰战争故事》是一套关于2022年俄罗斯入侵乌克兰的视觉小说。……他的房子,还有小镇上的许多房子被俄罗斯人洗劫一空,他讲述的亲身经历和其他公开信息被一起写进了小说
indienova.com/u/playsect/blogread/35390
《印蒂卡》INDIKA是一款第三人称剧情驱动型游戏,故事的舞台设定在十九世纪末,宗教愿景与残酷现实相互冲突的异次元俄罗斯……游戏讲述了一位年轻修女与她不寻常的旅伴——魔鬼撒旦——一同踏上自我发现之旅的故事。……这款游戏是Odd Meter独立游戏工作室开发,其成员将美学放在首位,同时不惧怕践踏道德规范的底线,他们的游戏就证明这一点
版本:Early Access
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