tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2778

id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大游戏元素也能组合起来,比如这次说实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.……拥抱游戏开发过程中意外。3. 围绕核心机制构建游戏

方程:多联骨牌与密室逃脱

indienova.com/u/asukalin/blogread/3984

一个这样玩具由多个正方形按不同组合方式连接组成,N联骨牌就是由N个正方形接成这个样子玩具。……举个例子,常说的俄罗斯方块就是四联骨牌,常说多米诺骨牌就是二联骨牌,下图列举是所有的12种(镜像同构算同一种…………和俄罗斯方块差不多,玩法机制来来去去都离不开几何学平面镶嵌理论

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

剧情:解决了修仙终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.……玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统战棋模式

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane

剧情: ◎ 解决了修仙终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.……玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统战棋模式

谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

indienova.com/u/1044858477/blogread/11115

且不能论为抽象表现,最初一些电子游戏就是这么发生了。例如俄罗斯方块,也例如pong。……电子游戏没有一开始就经历现实主义举动,它好玩天性,它新奇表现几乎突破了现实主义,亦到达不了其他表现主义……结果是工具一样,较无感情表现了。因此电子游戏一开始,是工具。工具装饰工程,我们称之为“设计”

数字战斗模拟世界:战役 Su-27 - 最终争执(DCS World: Su-27 - The Ultimate Argument Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-su-27-the-ultimate-argument-campaign

战役 "Su-27 - 最终争执" 讲述俄罗斯空军飞行员驾驶 Su-27 故事。……该战役基于一个虚构高加索边境地区冲突场景。……- 多于 300 个触发器,提供一个互动战斗环境。- 提供 126 条语音。- 带有地图简报

奥森大陆(Orson)

indienova.com/g/orson

这是一款致敬魔法门之英雄无敌回合策略冒险游戏。……欢迎来到奥森大陆,这是一款致敬经典回合策略冒险游戏。……- 竞争式回合采用竞争式回合制的方式,以操作时间决定下回合先后顺序

梦网(Dreamweb)

indienova.com/game/dreamweb

我们反英雄主人公名叫瑞恩,是一个未来二元城市酒保,他一直被一个被称为“梦”实体奇怪梦境所困扰着……在你梦中,你前往梦——每个人都是如此。它影响到你潜意识。……瑞恩内心在令人不安动荡,驱使他,考验他,迫使他经历这场潜意识战斗

乌克兰战争故事(Ukraine War Stories)

indienova.com/steam/game/1985510

《乌克兰战争故事》是一套关于2022年俄罗斯入侵乌克兰视觉小说。……《乌克兰战争故事》是一套关于2022年俄罗斯入侵乌克兰视觉小说。……他房子,还有小镇上许多房子被俄罗斯人洗劫一空,他讲述亲身经历和其他公开信息被一起写进了小说

玩派:俄罗斯黑暗美学独立游戏《印蒂卡》INDIKA玩派实机攻略

indienova.com/u/playsect/blogread/35390

《印蒂卡》INDIKA是一款第三人称剧情驱动型游戏,故事舞台设定在十九世纪末,宗教愿景与残酷现实相互冲突异次元俄罗斯……游戏讲述了一位年轻修女与她不寻常旅伴——魔鬼撒旦——一同踏上自我发现之旅故事。……这款游戏是Odd Meter独立游戏工作室开发,其成员将美学放在首位,同时不惧怕践踏道德规范底线,他们游戏就证明这一点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)