红色管弦乐队:东线 41-45(Red Orchestra: Ostfront 41-45)

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32 名玩家在线游戏独特的设置 – 唯一一款将焦点放在第二次世界大战俄罗斯前线的 FPS 游戏使用仿真的装甲战车从

红色管弦乐队:东线 41-45(Red Orchestra: Ostfront 41-45)

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名玩家在线游戏• 独特的设置 – 唯一一款将焦点放在第二次世界大战俄罗斯前线的 FPS 游戏• 使用仿真的装甲战车从

外区(Out Zone)

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质量的提高: ◎ 最小化输入滞后:在同一帧上完成仿真、输入处理和渲染

模拟狩猎(Hunting Simulator)

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每个区域都拥有众多拥有人工智能行为的高仿真动物

共链冒险(Chained Together)

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它由物理仿真控制,能够绕过平台。 三种游戏模式 游戏设有几种难度模式:初学者、普通和熔岩模式

射击水果(Shooty Fruity)

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VR 头盔和运动控制器的情况下才可以畅玩,Shooty Fruity 将 VR 的精准射击和沉浸式仿真工作情景融入夸张的多任务游戏中

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定。……所以,我需要您来帮助我决定

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

indienova.com/indie-game-news/frogame-interview/

繁杂的工作与细节…… 每个作品的制作都如同攀登一座巨峰。但这不是我第一次这种尝试了。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……我不能透露太多:)与此同时,我在考虑 Penguins Arena 的续作,那是我 10 年前的一个卡通风格的欢乐刺激的

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101341

发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

由于我目前的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:易上手+易出原型+扩展性强+支持mac……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法进一步介绍

版本:Early Access


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