蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

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游戏真的是一件相当花时间的事情。今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有和游戏相关的事除去上述假期……而游戏这八小时,是踏踏实实的「建设性工作时间」,也是完完全全属于自己的时间

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

indienova.com/u/asukalin/blogread/36965

在站内某帖子的评论区,我写道当一个人由玩家变成制作人之后,思想和立场会发生变化,变得越来越无法从消费者……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……甚至包括你现在正在阅读的这篇个人空间日志,事实也成了“indienova用户方程”的某种 propaganda

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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又是什么东西被埋在了新墨西哥的沙漠?圣诞节竟然变成了噩梦?……紧接着,山内溥定下了影响至今的规则——权利金制度软件内容必须经任天堂检查一年内只能制作3款软件卡匣全由任天堂制作……——《皇室战争》制作人我想,山内溥老爷子,的确是世界最优秀的人才之一,他改变了游戏史

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/groups/post/2030

又是什么东西被埋在了新墨西哥的沙漠?圣诞节竟然变成了噩梦?……紧接着,山内溥定下了影响至今的规则——权利金制度软件内容必须经任天堂检查一年内只能制作3款软件卡匣全由任天堂制作……——《皇室战争》制作人我想,山内溥老爷子,的确是世界最优秀的人才之一,他改变了游戏史

DM:找个想一起做解谜游戏的关卡设计

indienova.com/u/dreamowl/blogread/35976

理论可以制作一般的2d解谜所需的资源。……本人的目标还是可以落地的商业项目,,所以还是希望是可以长期合作的人,而不是一半就不想做的~~希望有人可以联系我……解谜游戏是觉得这个类型是当前最有可能落地的,其他的有一些不好评估的因数

糖果大盗(Candy Thieves - Tale of Gnomes)

indienova.com/steam/game/516000

你继承了一个奇怪的盒子,它实际是内次元的糖果工厂。这怎么可能?小矮人又是从哪里来的?……✔ 制作果冻糖果这些小小的、可爱的、又没有形状的果冻是谁?谁在乎呢?……✔ 史诗级大怪之战大人和小孩都会喜欢这个童话世界

白石洲往事(Story of White Stone State)

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因为开发者本人在白石洲生活过,觉得更接近中国平民百姓的本土文化,更能引起共鸣;当然现在游戏模拟玩法的并不丰富……目前的确有希望加入战斗此类想法,希望游戏能有稍微可重复游玩的地方地方,但目前仍无该计划;任务系统:目前有,……http://book.zongheng.com/book/1061509.html起点:https

致命框架(FRAMED)

indienova.com/game/framed/

游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

装卸工 2024(Stevedore 2024)

indienova.com/game/stevedore-2024

在装载远洋巨轮的过程中,学习驾驶地球最奇特的车辆。难以捉摸的运营经理 Stevedore 在哪里

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

)静下心来游戏。……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去的事情

版本:Early Access


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