sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威哪里》:画家看见威突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……为了跟玩家踏上同一条船,小当家决定圈出每一页的威。1)玩家必须体验猜拳战斗系统

游戏设计导论:Introduction to Game Design(4/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如

好饿的谜姆(Hungry Meem)

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和谜一起在世界树内部探险,建设基地,帮助谜过上幸福美满的生活吧!……和“谜”一起努力,为故事创造圆满结局吧!来帮助谜吧!……“帮助”幸存的谜,这次一定要创造出生机勃勃的谜世界!谜是什么?

宇宙洞窟3671:宇宙最大的地底最大的作战(Cosmic Cavern 3671)

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Cosmic Cavern 3671 的原型确实是 1980 年设计以登陆类似雅达 2600 这种游戏机的老古董……,这款号称“战术挖掘游戏”的构想在家用电子游戏机刚刚问世那个年代也未能惊起什么反响,只作为红白机上《打空气

魔导物语:菲亚与不可思议的学校(Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy)

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古代魔法学院。 一所历史悠久、充满传奇色彩的学院,以大法师学习和毕业而闻名。……名叫菲亚的少女为了进入学院就读,从家乡出发,长途跋涉,凭借自己的运气最终考入学院。……与菲亚和她的同学们一起踏上冒险之旅,探索古代魔法学院的奥秘并揭开大魔法师的传说

俄罗斯方块 GB(Tetris)

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此游戏最初由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计和编写,于 1984 年 6 月 6 日首次发布,当时他正在苏联科学院电算中心工作……此游戏和其续作可于几乎所有电子游戏机和电脑操作系统上游玩,亦可于图形计算器、手提电话、便携式媒体播放器

星风血雨(Sinistar Unleashed)

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Sinistar: Unleashed)是 1999 年的 Microsoft Windows 专享动作太空射击电子游戏……项目开发从 1997 年开始,起初名为《源自虚无》,与威廉斯 1982 年推出的《邪恶之星》系列无关

超灵秘法社(Mind Over Magic)

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你将亲自设计、建造和优化魔法学院的方方面面,营造出最理想的魔法学院!……创建你自己的魔法学院一砖一瓦地建设你梦想中的魔法学院。……学院的风格是古怪还是高效,是惊悚还是舒适……一切都取决于你的决定!

触不到的你(Untouchable)

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通过手机,主人可以再次见到心爱的人偶艾,而醒来的艾,也十分迫切地希望找到失散的主人。……充满回忆和感动,这不仅仅是游戏,而是主人和艾爱的牵绊。……【关注我们】如果你喜欢我们的游戏,欢迎给我们评价、留言: 《触不到的你》品牌官:http://you.muzhiyouwan.com

好饿的谜姆(Hungry Meem)

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和「谜」一起为故事带来美好的结局吧! 【请帮助谜吧!】……这次就来「帮助」活下来的谜们,一起创造丰富的谜世界吧! 【何谓谜?】……让谜互相结为伴侣,可以诞生出无限多种的谜。找出你最爱的谜吧! 【栽培世界树吧!】

版本:Early Access


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