2019-12 媒体评分

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触摸版72英雄之地69狂野西部:枪手68SIMULACRA64模拟农场 202062朋友冲冲冲61分手装修……84AVICII Invector82先祖:人类奥德赛71鬼魂清洁工71SIMULACRA70没有弱点66分手装修

kuroi:个人开放世界独立游戏迄今为止的工作总结

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完成早期概念后做的第一个功能:骑马(已经移除的功能且视频已删除) 为马添加了奔跑的功能和动画,当时可以乘骑……在对场景进行第一次优化其实场景已经有点自然的感觉,但当时的视频已经删除,无法展示。……其他已经完工,你可以指定你的编队要飞多高(这决定的时间消耗和油耗,也决定了在遭遇防空火力时,相应的表现

小组帖子:观点 | “武侠游戏”?其实是“仙侠游戏”

indienova.com/groups/post/29179

究其原因,它们的其实不是武侠,而是仙侠。武侠的世界,是一个低魔的世界。武侠们过招,寸寸惊心。……(图片来自网络,侵权告知立即删除)同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/article

满汉全席工作室:【无尽之界Demo0.3.3】开发日志正式版

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bug修复3.动作相关bug修复4.渲染相关bug修复5.修复小花小草未刷新的bug6.修复树木可视距离删除内容……1.删除新手成就废弃宝箱已知bug:1.迷雾解锁和渲染有问题2.联机时仇恨转移和怪物消失逻辑还要更新3…….六维和健康属性中的 一些属性依然没有作用4.设置里的一些快捷键还没有效果5.取消正在制作的道具,道具数量显示有问题指挥官

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/groups/post/91607

-解决√切换状态还需要满足一个条件,就是需要再触发一些机关#####设置更多复活点,如果有困难模式在删除……,还是要沉下心来,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是要学习了。……—2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么ui

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

种植物中选择6种开始(累死)-现在在选择植物时可见将要出现的尸种类-植物不再提示血量,受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画……-考虑到正在补充的各贴图动画会影响主动技能释放的判断,因此痛心疾首地(~ ̄▽ ̄)~删除了除土豆地雷外的所有植物的主动技能开发日志……x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码

compass:9月学习笔记-centos7安装tomcat10,更新jdk20

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日志发现报错后来查了一番以后,发现是tomcat10必须要jdk11以上,但是本地只有jdk1.8于是开始删除更新……jdk删除直接用yum的方式https://blog.csdn.net/monarch91/article

傅真Janus:浅谈独游的推广

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819

然后你不能就这打住,要不段洗脑式的去四处和人说你的名字,直到你声带撕裂为止。……从前我会认为推广是游戏发布那短短两三个星期所做的事,总觉得你游戏还没出来,现在告诉人家是浪费唇舌,他们玩不到又有何意义……制作游戏有时候是很孤独的,所以游戏完成还要推广是很要命的

逝去的群星(逝去的群星)

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我当像月光一样,融化在温柔的湖水里······开发的初衷在国内的手机移动平台陆续发布了两款视觉小说,……我们将工作室的名字由HK GAME 改为Terminal Theatre Soft,官方译名剧终社。……怀着这样的初衷我在高中毕业的暑假制作这款游戏

逝去的群星(Terminal Theatre Soft)

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游戏时长 大约半小时或更多 开发的初衷 在国内的手机移动平台陆续发布了两款视觉小说,我们将工作室的名字由……我们相信这个是一个很有意思且饱含深意的名字,并希望创作含有独特剧情的游戏,尽管这些游戏时长和内容并不丰富……怀着这样的初衷我在高中毕业的暑假制作这款游戏

版本:Early Access


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