indienova.com/game/treasure-adventure-world
你被冲到一个荒岛上,没有帮手,没有家人,也没有任何关于你是谁的记忆,又是从哪里来
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……在这里我们还使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成
indienova.com/groups/post/100667
高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……在这里我们还使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
excel的函数功能,这里我先暂时略过,因为牵涉的东西太多太杂,具体用到哪些函数,可以下载我附件里面的文档……顺便一提,这个没有提天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋的控件一样,就不展开说了。……给一个网盘分享地址:https://pan.baidu.com/s/1nvQeZ93提取码:52n3
indienova.com/groups/post/100670
本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……jyy1108: 有游戏音乐需求吗,专业从业10余年做游戏音乐和音效了
indienova.com/groups/post/103595
发起:devzero 20 年毕业,本科软件工程服务器后端开发出身,毕业后的前 2 年在公司上班,后面一直做软件方面的远程兼职
版本:Early Access
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