indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438
起因是看了一个叫做“波函数坍缩(Wave Collapse Function)”的搜索算法,然后想着套一个程序化生成剧情的设计出来……后来偶然发现一篇文章提到了这游戏生成城镇的算法(波函数坍缩算法),点进去一打开视频,那种“醍醐灌顶”的感觉瞬间就出来了……剧情(应该)是可以划分维度并根据维度解构其基本元素的,只需要将剧情序列化,就能作为数据按这个所谓“波函数坍缩
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
然后拖进度条之后,也就是Slider的onValueChanged调用的函数:public void……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……长按式else{//Debug.Log("INS LAST");InsLast(); // 自己写的函数
indienova.com/groups/post/43689
我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身
indienova.com/groups/post/43688
我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身
indienova.com/steam/game/2700470
开发:武汉亿鼎依本科技工作室 。这是一款体感动作捕捉游戏,游戏内容是跑酷
indienova.com/groups/post/100912
https://www.eigentunes.com/#/官网跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
瀑布流要先打好一整个架构,然后再继续做,直到最后一刻,可能代码才会运行起来——这适合有经验的高手。……对于游戏玩法来说,做原型是好的,因为大部分玩法都很烂不值得继续努力。……我倾向于先做玩法验证,在知道代码范围后,再根据定好的范围重写代码
indienova.com/u/gadqq/blogread/27538
在FilterReflectionEnvironment函数中一开始执行一次premultiply alpha……这个值是通过MobileComputeMixingWeight函数计算出来的——如果你用的UE4版本在……但这么做却也并不是最优的选择,我们将在第四部分进行说明。3.
版本:Early Access
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