午夜现场 第二章:告别 - 特别版(Midnight Scenes Ep.2: The Goodbye Note - Special Edition)

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这款游戏流程很短,大约 30 分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!……格式精美的艺术图册◎ 原声音轨◎ 游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本 哪里可以找到

图书管理员(The Librarian)

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这款游戏流程很短,大约 30 分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验! 图书馆好像出了什么事情。……格式精美的艺术图册◎ 原声音轨◎ 游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本 哪里可以找到

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站或者找免费素材……下面这张立绘有一个没擦干净的地方,猜猜是哪里呢?……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

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活动官地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理的部分演讲实录,……在设计快捷跳转时,我们需要注意两个点,一是从哪里来回哪里去,比如从A系统跳到B系统,就应该从B跳回A,……最后我们将整个流程优化成了一步,具体我们是怎么的呢?

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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万智牌的官有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……Naps, and Living Breakthrough这篇文章大致讲了背后的架构,他们有一个处理基本流程的……GRE(例如记录当前是谁的回合,当前的阶段,怪物血量状态,是否死亡,玩家是否赢得胜利),还有一个在GRE

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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多环节的开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案的不同,导致产出的资产推翻重做……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……我再举个例子,比如我们要做一个角色进入柜子-呆在柜子-走出柜子的交互流程,中间首先要定好交互方式、交互逻辑

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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但是仅仅是“我们的游戏可以从NS上面玩”这一件事情,就足够让所有人为之兴奋,然后本着第一款游戏多多趟坑……在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是在增长的!……游戏终于上线了,很激动,也很忐忑

轮(The Wheel)

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你能生存多久

囧之国(Jump Kingdom)

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囧之国是一款具有创意的单机横版跳跃游戏,你扮演一名被敌人变成方块的“勇者”拯救这个世界!……5 个独具创意的 BOSS 战+ 意想不到的故事剧情 游戏关卡创意十足,BGM 也丰富多彩,上手简单流程轻松

版本:Early Access


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