kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……的引擎的使用,可能都会有一些前置的工作要学习,容易掉队,因为你一开始什么都不会,所以我个人建议的话,我们可以一些纸面上的设计……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……的引擎的使用,可能都会有一些前置的工作要学习,容易掉队,因为你一开始什么都不会,所以我个人建议的话,我们可以一些纸面上的设计……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

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外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【爆!】……得心态,做出来保守预期销量应该有五万份左右。…….#1 老哥是美术,有兴趣一起来嘛 王小富: 一枚策划路过

游戏基础知识:角色“退场”的设计

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可以一直下去。……可以简单理解为,如果设定一个角色对“终极目标”越执着,对目标之外的事务越冷漠,那么其在目标实现之后的转向就越难……、莫丁医生、凯东·费尔康”这类既没有官方的个人视频,也没有太高的搜索热度,更不存在于抽卡扭蛋类游戏里可以直接创造经济收益的角色该怎么

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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tofuRider: 新人报道~么么哒。。。。……fallens19: 希望有机会可是试玩这些游戏 人傀: @eastecho在哪里和你讨论eastecho……木子李: 新人报道,可以提供一些试玩建议,也可以提供一些发行机会 Oncle: 签到

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

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在游戏中,玩家需要在地磁灾难探索巨大的荒野冰原,他们必须独立思考,找到出路。……你不是贝尔 格里尔斯,但你可以成为另一种的贝儿。……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#3 然后你的角色在冰天雪地,你的良心不会痛 OTAKU牧师

弹炸人 2222(弹炸人2222)

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你有玩过第一人称的炸弹人?……一天作者突发奇想就做了这个,你有玩过第一人称的炸弹人?没有就来玩玩看吧。……游戏玩法:炸墙,拾取道具让自己变强,清理所有怪物,然后找到门就可以通关了

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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难道做出伟大的产品不是终极目标?知识是一张,每个节点都和无数个节点相连接。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊……(站起来和周围的员工们说)众人一番讨论,领导说话了:这样吧,我们立个项来做做看然后

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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嗯,说实话还是没有多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月的东西嘛,……2.伐木工的素材得到了替换(现在是可以生成了来着emmm)3.虽然我(就是脑出游戏的那个啦,没错就是帝国元首之类的……忘了说了天气系统的雨滴被我熊了一波不小心删掉了,所以新的截图画面里的雨滴是紫色的像素块,好了我去隔壁启示录更新世界观去了

小组帖子:LD37快到了哦

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Kitkom#0 说的是 Humble Ray: 太快了 ccpp132: 新网站也开始 Alpha测试了,可以注册账号和提交建议主题了……eastecho: 各位准备好了

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