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胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……的引擎的使用,可能都会有一些前置的工作要学习,容易掉队,因为你一开始什么都不会,所以我个人建议的话,我们可以先做一些纸面上的设计……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/101454
胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……的引擎的使用,可能都会有一些前置的工作要学习,容易掉队,因为你一开始什么都不会,所以我个人建议的话,我们可以先做一些纸面上的设计……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/30010
外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【买爆!】……得心态,做出来后保守预期销量应该有五万份左右。…….#1 老哥是美术么,有兴趣一起来嘛 王小富: 一枚策划路过
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tofuRider: 新人报道~么么哒。。。。……fallens19: 希望有机会可是试玩这些游戏 人傀: @eastecho在哪里和你讨论eastecho……木子李: 新人报道,可以提供一些试玩建议,也可以提供一些发行机会 Oncle: 签到
indienova.com/groups/post/1411
在游戏中,玩家需要在地磁灾难后探索巨大的荒野冰原,他们必须独立思考,找到出路。……你不是贝尔 格里尔斯,但你可以成为另一种的贝儿。……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#3 然后你的角色在冰天雪地,你的良心不会痛么 OTAKU牧师
indienova.com/steam/game/767400
你有玩过第一人称的炸弹人么?……一天作者突发奇想就做了这个,你有玩过第一人称的炸弹人么?没有就来玩玩看吧。……游戏玩法:炸墙,拾取道具让自己变强,清理所有怪物,然后找到门就可以通关了
indienova.com/groups/post/517
难道做出伟大的产品不是终极目标么?知识是一张网,每个节点都和无数个节点相连接。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊……(站起来和周围的员工们说)众人一番讨论后,领导说话了:这样吧,我们立个项来做做看然后
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……2.伐木工的素材得到了替换(现在是可以生成了来着emmm)3.虽然我(就是脑补出游戏的那个啦,没错就是帝国元首之类的……忘了说了天气系统的雨滴被我熊了一波不小心删掉了,所以新的截图画面里的雨滴是紫色的像素块,好了我去隔壁后启示录更新世界观去了
indienova.com/groups/post/823
Kitkom#0 说的是 Humble Ray: 太快了 ccpp132: 新网站也开始 Alpha测试了,可以注册账号和提交建议主题了……eastecho: 各位准备好了么?
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