星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上......……我已将实现该编辑器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

indienova.com/indie-game-news/gamerella-2021-mentors/

indie 新闻。 作为组织者参与全球运作最久游戏制作马拉松 GAMERella!……2013 年起,由加拿大康考迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善……今年夏天,这 Game Jam 将以线上形式举行,这也意味着你能够在世界各地申请成为组织人员,参与这令人兴奋游戏开发活动

小组帖子:【分贝块】广告音效、影视音效、动画音效

indienova.com/groups/post/28968

分贝块: 【分贝块】 专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐 音效设计、音频后期、配音等业务 联系方式: 官网

小组帖子:申请添加:There Is No Game : Wrong Dimension

indienova.com/groups/post/103347

发起:KanekoLumi 官网:http://www.drawmeapixel.com/Steam

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

indienova.com/steam/game/1231290

个妖怪,个无想妖怪,沿着条似是人工规划,又似自然之理有形道路,路向前,时而向后,轨迹不定地去揭开那未知迷途……那么,当你拖着疲惫身躯归来之际,会不会又次败在姐姐无孔不入情报之下呢?……,你选择可能会决定恋恋命运也可能不会 XD【民风淳朴、热情洋溢】 幻想乡内的妖怪都是热情好客旦恋恋离开了无意识状态

战场的赋格曲 3:终极版(Fuga: Melodies of Steel 3 - Ultimate Edition)

indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel-3-ultimate-edition

灵魂加农炮专用仿制灵魂(可以使用次灵魂加农炮而不必牺牲某个孩子)③道具组合 战场赋格曲 3 季票……※《战场赋格曲 3》数位美术画册及数位原声带均可在游戏官网(https://dli.cc2.co.jp……/fuga3/)下载页面下载

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

基于 VRTk 插件开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,旦它涌上来就刹都刹不住车。……4日晚上22点时候,被创客中心管理员催着回去时候还不想回去,晚上睡觉做梦都梦到爬塔,第二天上课时候神游

会员:一元

indienova.com/u/%25E4%25B8%2580%25E5%2585%2583indie

认证元@GameRes游资,负责独立游戏报道

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的地编、怪兽建模

indienova.com/groups/post/102763

发起:KTL梁家驼 《山海列车》是款剧情丰富公路式3D动作冒险类游戏,以上古时期山海经中华夏大陆作为舞台……我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦毅力决定同行,我们目前不寻求过强个人能力但需要坚定游戏开发道路伙伴……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com 感谢INDIENOVA提供平台,感谢

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

即使可能你故事梗概这么复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……(这切都是游戏故事下进行) 使用第二角色 当你角色要穿过个洞穴时候你会怎么设置呢?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.148 秒(地球人时间)