分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……主创之一 Jon Ingold 曾不止一次说过他并不喜欢所谓“流程概念,因为流程本身存在,就意味着节点固定先后顺序……,那么剧情流程从外到就能井井有条

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……主创之一 Jon Ingold 曾不止一次说过他并不喜欢所谓“流程概念,因为流程本身存在,就意味着节点固定先后顺序……,那么剧情流程从外到就能井井有条

词影(Ciying)

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“仰观奎星圆曲之势,俯察龟虫鸟兽之象,博采众,合而为字” 该 App 原创两个小游戏,配上水墨丹青中国风……,象形为名,一笔一划,汉字无不展现它惊心骇目的艺术魅力 “诗三百篇,皆可歌咏者也” 「词意」,汉字意……“春水碧于天,画船听雨眠”南美景让人沉醉,“大漠孤烟直,长河落日圆”边塞风光让人胸襟开阔,“云间连下榻

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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一点问题引人深思,除了那些可以被人低廉成本复制创意,玩法,机制,脑洞以外,游戏本身作为艺术创作是不是可以葆更多难以复制内容……商业角度:游戏抄袭在法律框架内没有确切定义,在技术上也没有行之有效办法界定,在自由竞争情况下,用户脚投票……能将OW其中一个英雄融入到完全无关另一个游戏,为什么就不能再下点功夫再深入点,暴雪实力这应该不会太难

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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这可是一个在九十年代就在做 VR 男人,很多很赞项目诸如 Just Dig it!……,后来这个作品《西游记》面貌重新再上海 2012 年双年展上出现。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗《夜巡》其实是商业稿件怎么办

勇者斗幺蛾(tERRORbane)

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《勇者斗幺蛾(tERRORbane)》是一款搞笑为主,Bug为友冒险解谜游戏。……想得,这里只有游戏开发者亲自上阵,对你指指点点,指手画脚,评头论足……无论你去哪里,做什么,都会遇到意想不到……Bug,世间难道没有任何能按常理运作东西吗?!

青春之框(Vibrant Frame)

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拟似阅读场景演出,栩栩如生spine演出。能充分享受青春可爱UI/背景画面。……一天,当他因为周围只有赞美自己外表的人而对大学生活感到厌倦时候,突然出现了一个比任何现实都能扰乱他内心女生……原本以为自己没有机会品尝青春滋味并了结大学生活她面前,突然出现了一个比任何电影都能扰乱她内心男生

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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图片:Game Garden 官《鹅作剧》将举办游戏展8 月 23 日,据 TimeOut 报道,澳大利亚国立影像文化博物馆……、草图和设计资料,以及游戏开发早期可玩版本。……图片:亚马逊米高梅工作室官《国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 日,澳大利亚国立影片与声音档案馆

疯王子:招募喜欢手绘风格的2D美术【一直有效,直到我自己修改成不招了,可站内私信或者微博私信

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的要求比较准确,风格肯定是不能变,也就是风格不能自由发挥。……如果确认合作后,游戏上线后进行分红,具体分红数要看完成多少,肯定不是无限期分红,那也不现实。……最好是美术专业的大学生,这样时间多,短期经济上也没有太大压力

默娘静静:因为只能写小说,所以就去做游戏了——InvertMouse

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我指的是以剧情以对话为主、或者没有背景头像、单支或者多支结局——AVG?……开发者自称是“在香港长大的澳大利亚人”,在《初衷2》里却采用了外国人视角在澳大利亚墨尔本一日游,再在关键景点搭配上……据开发者称,这款游戏花费了三年,查了很多资料

版本:Early Access


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