LeeTGame:【Lee哥】愿望单少,Steam没给曝光?其实给了,但是你可能没接住!|经验分享 | 游戏开发

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愿望转化率为什么起不来?……关于第一眼卖相、品类选择、审美疲劳、展示能力……这期视频我和大家分享一些观察和想法

未堕天:觉醒(The Unfallens: Awakening)

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堕天:觉醒》是一款专注于 BOSS 战的魂类动作游戏,你将扮演一名使用灵魂镰刀的“堕天族”遗民,……关于开发者我们是 Floatonic Studio,由一支才华横溢的学生开发团队组成,历时六个月开发了……《堕天:觉醒》

会员:皆三(minasan)

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Steam:normal one [CN]

会员:[CN]Here Tica

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Steam:[CN]Here Tica

会员:tjbdzr

indienova.com/u/tjbdzr

Steam:ZiRconium_cn

微风(Breeze)

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https://www.wjx.cn/vm/wBVmYh0.aspx关于游戏遥远的雪山脚下有个名为厄波村的村庄……关于物品栏物品栏拥有神奇的“组合”功能。……关于神奇的放大镜物品栏内,每个物品的右下角放着神奇的放大镜

异界之上(Nigate Tale)

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还有《异界之上》小黑盒社区https://www.xiaoheihe.cn/community/415642……/list等待你的加入关于游戏《异界之上》是一款高自由度动作地牢冒险游戏,在游戏中你将扮演误入城堡的穿越者……每一次都是新的开始当你每次进入这个迷踪遍布的城堡,都会遇到完全不同的挑战

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[]……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[]……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

同时,也欢迎大家留言,分享你在UI设计时所积累的经验,或是遇到的困难,咱们共同成长进步。……另一方面表现为与UI系统本身的渲染原理相关,这是UI方案的“硬伤”,关于UI方案的硬伤,对于熟知该UI……1)Unity高阶版UIToolkit 学习地址:https://docs.unity3d.com/cn

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