indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
明明都是做游戏的,为什么差那么多?……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……喜欢到想要为她写同人文的程度
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader……做游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢
indienova.com/u/mcatin/blogread/27795
对于不想写代码的人来说,可以说十分友好了。……我从unity商店里模板分类里找到了一个免费的2d游戏模板Simple 2D Template用来当做演示场景……这里的Dead Zone指的就是由四条边界组成的盒子,只要角色不超出这个范围,无论怎么移动,相机也不会变动
indienova.com/u/jh94
认证:看心情玩,看心情写。写啥都有,写的一般
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭
版本:Early Access
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