小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

indienova.com/groups/post/1966

同时也欢迎大家把开发的进度和成果分享出来,一起享受 LD 的整个过程。……开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官:https

indie 新闻官:超任版《雷曼》雏形游戏重见天日

indienova.com/u/news/blogread/3132

就在前几天,Lizardcube工作室里的Omar在Dropbox上上传了这个prototype,玩家们可以自行下载体验……Omar从Michel手中接到的卡带,并把游戏文件dump出来,现在的sfc文件能在大多数模拟器上运行

以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/380660

在飞船上的几分钟,传回地球就成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……每一次刷新出来的时间线,都是一个映出过去的小窗口

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

indienova.com/u/teapoly/blogread/11665

光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是把技能和特质类型列出来

杂谈:游戏中的“声音”

indienova.com/indie-game-development/sounds-in-video-games/

如何添加关卡难度?……(求求了有没有大神教我怎么用 Unity 做出来)。……哎,这几天就在反复玩一些这样的小游戏,在互联网上汲取天才/勤奋者们的思维碎片,然而我还是啥都不会……

DoggyFC:游戏中的”声音”

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25653

如何添加关卡难度?……(求求了有没有大神教我怎么用unity做出来)。……哎,这几天就在反复玩一些这样的小游戏,在互联网上汲取天才/勤奋者们的思维碎片,然而我还是啥都不会...

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里,想找人通常都是找人打听的,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

逃离博涯堡垒(Escape Game Fort Boyard)

indienova.com/game/escape-game-fort-boyard

小心!如果你没有及时出来,你将被监禁!

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……哪个颜色不对,我能直接说深,浅,换什么颜色。……如果你能接受考不上清华北大这件事,那也要接受出来好游戏的这个事实

增量(Increment)

indienova.com/game/increment

增加是唯一重的事情吗?在这个实验性的 VR 冒险中找出来。……主动递增的游戏方式用你的身体使数字向唯一重的方向发展,即向上!这就是增量

版本:Early Access


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