未知录像带(Unknown Tapes)

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你有没有想过在被恐龙占领的城市中行走是什么感觉?……你看到的许多东西实际上在现实世界中存在运动捕捉通过使用各种软件和解决方案,我们成功地通过数字化并将其集成到游戏中

托卡生活世界(Toca Life World)

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Toca Life 的游戏世界如此精彩纷呈,玩家可以实现自己所有疯狂的想法,例如给奶奶做一个疯狂发型、把东西丢进马桶里冲走……周周有礼品 猜猜是什么?无需在商店中购买新物品,只需每周到这里看看,就会发现惊喜!

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……当你再听到“xxx的克隆体”,你就应该知道这个东西是根据某个东西克隆出来的,而它与那个东西有着同样的特征……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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毕竟我们做出来的东西需要拿到市场上去。……,我的理念是什么,方法是什么。……只有自己亲身经历过,才知道当中的难 知道摩点很久了,身边很多朋友也在摩点网上做过众筹,在众筹开始之前

highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

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土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……让我们通过使用简单的2D平台游戏实现一下上面提到的东西。……输入缓冲可不是这一个用途,你可以将它添加到你任何喜欢的东西里,如攻击,躲闪,甚至导航菜单

梦想屋:游戏(Dreamhouse: The Game)

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现在这个问题有解答了,在梦想屋中你可以看到和现实生活中一样的物品,也可以在商店里买到你在游戏中创造的东西……如果你想看看商家里的家具摆在你家里后看起来会是什么样子,那就跟梦想屋“借用”吧。……如同人生,一切可以建造的东西也都能被摧毁

砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

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那么这三者之间的关系是什么呢?……02、SOC游戏所带来的基本体验是什么?……这和攒钱买一个一直想要的东西的体验是相似的。自定义物件制作过程,例如建造房屋、搭建家园

行尸走肉:米琼恩 - Telltale 系列(The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries)

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等等她所信任的队友……以及又是什么令她重新改变。……包含获得多个奖项的Telltale Games公司制作的迷你游戏系列全部三个章节玩家将发现到底是什么使……Michonne远离了Rick、Ezekiel等等她所信任的队友……以及又是什么令她重新改变

地震逃生(Earthquake Escape)

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我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有 11 秒钟- 也许感叹号会是什么提示

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么

版本:Early Access


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