ThreeJoy2015:开始做游戏 wava

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时间比较匆忙,我也不知道什么 en嗯

舔狗之路 - 支持者的彩虹便便(Tongue of Dog - Supporter's Rainbow Poop)

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游戏中的便便在哪里?我怎么没见过?游戏中的便便是个彩蛋。……购买DLC之后怎么激活?

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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最近也思考了自己的日志的问题,结论是应尽量贴合项目进行分析和分享。……之前的想法是以项目每周的综合经历进行分享,但实际上可以拆开,这样可以减少日志带来的额外压力。……未来可能改为两周或者更长的周期开发日志,因为那样比较容易抽出一些通识性的思考进行写作与分享

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

indienova.com/steam/game/2672850

沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样? 没有。 不在这里。……当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题……它们是真实的,它们的人的名字也是真实的

会员:花_事

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没事瞎唱瞎的中二矫情病患ฅ喵。 微博:花_事

许某人:最近做的项目开发视频 01 确定了名字,引擎换成unity

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懒得 随性更新了,播放量啥的真的无所谓了

小组:error(创建人:KAPUMI)

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讨论游戏、电脑、下载、程序、灌水、游戏人物的同人文等的小组

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253

本来不想日志了,但是强迫症+处女座的我还是走个形式吧。……主菜单也已经的起七七八八了(改走写实风了)

orochi2k:MAKE STONEAGE GREAT AGAIN!

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加加一中DLC 黑暗童话DLC 永夜之城DLC 自宅DLC额外的自宅风格DLC 待机动画包DLC空想科学的白皮书和……cqzdzd的攻略

版本:Early Access


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