taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

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2009年6月,《赛号》初次诞生时,或许没有人能想到它会陪伴一人的童年,然而近十年的时光过去,《赛号……2009年6月,《赛号》初次诞生时,或许没有人能想到它会陪伴一人的童年,然而近十年的时光过去,《赛号……在这十年里,《赛号》陪伴着许多玩家从成长到成熟,从小学到高中,从初中到大学,从象牙塔走入社会

龙之遗迹(Dragon Ruins)

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在伊西格维尔首府法塞雷附近发现了古代遗迹。女王召唤勇敢的冒险家协助杀死一条古代巨龙。……探索古代遗迹- 透过自动战斗进行战斗,你可以决定是战斗还是逃跑- 透过升级和装备强化来变得更强- 购买药品来复活倒下的党员

瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

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来自瑞典舍大学游戏设计专业的 Jon Victor Bankler 试图找到一种捷径,与他所落脚的北京实现文化上的水乳交融……田野调查Victor 热爱独立游戏的一切,这种转变是在他进入舍大学之后开始思考游戏设计的意义时出现的……2015年,Victor 正式进入了舍大学的游戏设计专业学习

JYJY:Risk of Rain 2 公布了!

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3D化是一个明智的选择,我们可以设计更有深度的关卡,让游戏变得更加酷,同时游戏的氛围和画面的渲染力将会得到加强……指挥正在远处与石像战斗目前的演示中,我们看见了许多初代出现的经典敌人。……初的首关——desolated desert后记Hopoo Games最初是由两名华盛顿大学生创建的

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

《神之浩劫》豪华版传承通行证(SMITE Year 11 Legacy Deluxe Edition)

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此外:购买后可立即解锁两款跨皮肤,并获得一个让神圣传承进度翻倍的成长加速卡,助你获得更多跨内容!……- 野性难驯 贝罗娜头像(限定)- 第11年新女神——努- 努语音包与表情动作(挥手、鼓掌)- 努……超凡入圣皮肤- 神圣传承成长加速卡- 1000点券 如果此前已用金币或点券购买过一些神明,玩家将在购买

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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作为一个不研究成瘾的游戏研究人员,我被迫科普成瘾的知识都已经至少五年了,而重复自己并不是一件智识上有挑战(换言之,、……为什么我们大众就这么倾向于把游戏和成瘾相连?这些问题,很少见到人讨论。……Public Health, Baltimore, MD, USACoulson Mark 
米德萨克斯大学心理学系

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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为什么选择xx工具,以及对应的例子- 开发过程中踩过的坑(设计方向出错、代码结构紊乱......)……## 既然内容专业深度不够,为什么要听?因为交流和分享。……## 不是大学生也能参与吗?当然!## 你背后是不是xxxx不是,我就一死大学

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计……“游戏设计”既是设计,也是艺术既然要设计游戏,那么我们首先要了解游戏设计是什么。……德国著名工业设计师Dieter Rams(迪拉姆斯)在Gary Hustwit 指导的工业设计纪录片

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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听km的课听到一半,激动的跑去和组员讲,想做只有中国人才能做的游戏。……我们聊起摇滚、饮食和生活,我同他讲觉得北欧的生活方式是礼貌而疏离的,他问我为什么这么觉得,我说天气太过寒冷……小岛秀的游戏作品既是典型的美式外装,又一以贯之他的东方哲学

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