森林之子(Sons Of The Forest)

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你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。……建造和制作感受每一次互动;劈柴生火,使用斧头砍出窗户和地板,建造一间小木屋,或是一栋海滨小楼,一切由你决定……你在这座岛上并不孤单,因此,在冬日来临、食物和资源匮乏之际,你不会是唯一想要饱餐一的人

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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我们来看什么是科学的说法——科学的说法,应当是内容与形式相统一的说法。……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里

厨师生活:餐厅模拟器 - 东京美食(Chef Life - TOKYO DELIGHT)

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有了TOKYO DELIGHT包,就可以探索日本美食,包括8个标志性食谱、可将餐厅变为正宗居酒屋的新装饰物品……有了TOKYO DELIGHT包,就可以探索日本美食。……使用全新专用烹饪台,掌握制作寿司饭的技巧

taomee:我想重新认识你!《赛尔号》13周年庆典今日正式开启

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联名礼盒将于6月15日在淘宝“淘米官方周边店”和天猫“Taomee淘米旗舰店”全网限量首发。……在周边品类上,不仅有吧唧、立牌、手机支架等基础物件,也精心制作出潮流炫酷的金属徽章等周边内容。……更多惊喜,也可以在6月15日通过淘宝“淘米官方周边店”和“淘米天猫旗舰店”了解详情,敬请惠顾!

韩国 RPG 简史(上)

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1986)当时韩国流行的游戏大多是类街机游戏,所以翻译量很小,顶多是标题画面中的几行文字——不会出现台湾地区盗译……总体而言,韩国的 PC 游戏在当时显得简单且陈旧,开发人员的知识和技术无法与美国和日本同行相提并论,后者可以轻松驾驭……Amiga [1] 和日本的 PC-9800 计算机

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

Indie Focus #75:这次移动用户也有的玩

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移动平台很早就沦落为内容低劣的重灾区,不管在哪里,我们还是期待着看到一些给力的作品。……着急的话可以现在就花 30 元买个入场券看看热闹,但不是特别建议。不心急的玩家也不妨观望看看。……游戏官去看看App Store去下载

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33550

当然,游戏的制作质量可以体现在很多方面,而其中画面质量是最直观的。……但制作起来并不是随手找几个翻译就可以解决。……“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙州,定居台湾,是三国历史爱好者,应该是可以用中文无障碍沟通的

版本:Early Access


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