indienova.com/steam/game/1326470
你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。……建造和制作感受每一次互动;劈柴生火,使用斧头砍出窗户和地板,建造一间小木屋,或是一栋海滨小楼,一切由你决定……你在这座岛上并不孤单,因此,在冬日来临、食物和资源匮乏之际,你不会是唯一想要饱餐一顿的人
indienova.com/groups/post/90908
我们来看什么是科学的说法——科学的说法,应当是内容与形式相统一的说法。……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里
indienova.com/steam/game/2608340
有了TOKYO DELIGHT包,就可以探索日本美食,包括8个标志性食谱、可将餐厅变为正宗居酒屋的新装饰物品……有了TOKYO DELIGHT包,就可以探索日本美食。……使用全新专用烹饪台,掌握制作寿司饭的技巧
indienova.com/u/taomee/blogread/31081
联名礼盒将于6月15日在淘宝网“淘米网官方周边店”和天猫网“Taomee淘米旗舰店”全网限量首发。……在周边品类上,不仅有吧唧、立牌、手机支架等基础物件,也精心制作出潮流炫酷的金属徽章等周边内容。……更多惊喜,也可以在6月15日通过淘宝“淘米网官方周边店”和“淘米网天猫旗舰店”了解详情,敬请惠顾!
indienova.com/game/campus-notes-forget-me-not
故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/groups/post/33550
当然,游戏的制作质量可以体现在很多方面,而其中画面质量是最直观的。……但制作起来并不是随手找几个翻译就可以解决。……“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙州,定居台湾,是三国历史爱好者,应该是可以用中文无障碍沟通的
版本:Early Access
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