indienova.com/groups/post/1367
但是从没有玩过一款针对天朝医院的现实题材游戏,感觉咱们的医院方面有很多可以挖的地方,医患关系,黄牛这种可以做严肃向……,或者做个从山区医院做到三甲医院的模拟经营向?……=3= ZUOgeneral: 不过说实在的,这种题材确实很少你说的这些能发掘得很深,但是太深了又上不了台面很难啊
indienova.com/u/guatif/blogread/36925
——克劳德·列维-施特劳斯《新古典》开发背景这个游戏诞生于一次无聊之中,去年12月底,朋友在大学里教授的游戏课程结课……于是在课上,我就想做个和颜色相关的俄罗斯方块玩一玩吧,看看能带来些什么。……感谢博学的 GPT。All这份游戏的诞生于一次无聊中的意外,我没想过自己会做个这样的游戏
indienova.com/groups/post/30685
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额……同时也要防止高过平均线的企业竞争市场份额
indienova.com/u/zhuoyikang/blogread/21124
过去的一段时间进行了一个地牢迷宫探索游戏,目前已经暂停(烂尾)无法继续开发,所以做个总结,并且将其开源……于是乎,我觉得做一个迷宫探索游戏,混合陷阱机关和怪物,偏操作的手机游戏是个比较不错的选择,并且市面上还没有……,玩家可以挑选自己顺手的武器来通关
indienova.com/groups/post/29829
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……从数据方面来解读,在《全球移动游戏市场企业竞争力分析报告》中,在2018年全球35强的企业中有13家是中国企业……一是人才,二是从根本出发,我们希望未来为行业提供更多的游戏研究和咨询,建立起有500多个全世界优质游戏的原形库以及游戏的反策划
indienova.com/groups/post/99884
产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等
indienova.com/groups/post/99882
产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等
indienova.com/groups/post/99883
产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等
indienova.com/steam/game/2216240
大学经济管理学院的必修课,超硬核的模拟经营游戏。……您将扮演一家初创公司的董事长,参与市场竞争,利用有限的资源让自己的企业在激烈的市场竞争中生存下来。……大学经济管理学院的必修课,超硬核的模拟经营游戏
版本:Early Access
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