游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士。……06:49 - 00:10:25 大公司的自由创作团队00:10:25 - 00:16:00 创作自由多困难……:18:00 - 00:20:00 只是要做好游戏00:20:00 - 00:26:25 国内外创业什么区别

Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

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游戏中拥有大量绘画作品的资料,从文艺复兴到当代艺术可谓是应有尽。……游戏官中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……希望更多的玩家能够尝试游玩,即使不懂艺术,也能体会到其中无限的美和思考价值

异端催眠术师与被囚禁的傀儡(外道催眠術師と囚われのマリオネット - The Savage Hypnotist's Puppets -)

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是否可能逃离这种已经变成地狱的日常生活?……你在搞什么鬼,是?"・樱井奈奈子一个大三的学生。……她的性格比较阴暗,但由于她的长相好,很多隐藏的粉丝

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室),现在回到重庆想制作有意思深度的现代国风游戏……Absinthin: 愿意招没有实习经验的,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划老哥

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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他们认为游戏行业各种各样的黑暗阴谋,比如东京电玩展目的是改造日本人,PlayStation是犹太人为了腐败发达国家而开发的停止脑部思考装置等等……全球知名脑科学研究机构陈天桥雒芊芊研究院主任、复旦大学上海医学院副院长、华山医院副院长毛颖教授表示,VR……这说明《电锯惊魂》没有价值?可以要求它在世界上消失

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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他们认为游戏行业各种各样的黑暗阴谋,比如东京电玩展目的是改造日本人,PlayStation 是犹太人为了腐败发达国家而开发的停止脑部思考装置等等……全球知名脑科学研究机构陈天桥雒芊芊研究院主任、复旦大学上海医学院副院长、华山医院副院长毛颖教授表示,VR……这说明《电锯惊魂》没有价值?可以要求它在世界上消失

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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但觉得做游戏会赚钱的成立的公司仍然要做游戏。没有游戏设计师怎么做呢?……他们什么理由放下手里赚钱的工作去大学建立的游戏专业任教?没有理由。……短时间这个限制,确保了创作者无法以技术力和游戏规模作为着力点,创意被最大幅度的强调

时间的形状(The Shape of Time)

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游戏创作中不少内容的灵感得益于一些哲学和艺术的阅读,比如布列松(Henri Cartier-Bresson……在很早之前NExT Studios就开始推进游戏与哲学的碰撞,在2020年底的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的……-图像”》(郑重 等翻译整理) 感谢机核举办的BOOOM Game Jam游戏开发活动(#时间是幻觉

鬼哭岭(GhostCry Hill)

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故事讲述九十年代一名在校女大学生,无意中卷入了一起都市传说之中,被困学校的她,迎接她的真相即将是…………- 游戏剧情内包含民俗要素。……- 游戏含有血腥、恐怖表现,及 jumpscare 要素

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

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喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……和中国最为优秀的年轻创始人(平均年龄26岁) 并肩作战(如:和一线投资人battle)3.参与到AI游戏行业的最前沿,开拓的事业去改变未来工作……兴趣者欢迎联系我 vx 18952012152 或者将简历发送至邮箱jesse@agentlive.ai

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