共感(Synesthesia)

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你将与一群拥有奇异认知能力的大学生共同探索,在一所声称致力于帮助他们的研究机构,逐渐察觉出某些不对劲的迹象……Ziek 是研究所的一名大学生,他的能力是一种独特的“共感觉”——能够通过视野中出现的色彩感知物体的重要性……他原本只想与朋友们继续轻松自在的生活,却发现他们或许已身陷远比想象更深的谜团之中…… 纯正视觉小说体验

少有人:财务自由之路(The Few)

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财务自由之路的模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……简介:你是一个刚毕业准备去一线城市工作的 23 岁普通大学生,面临着职场的辛酸,工作的劳累,感情的空缺……不同的选择对应了不同的结果: 你可以在市场中进行投资和消费,不同投资有不同的风险: 同样的,你可以在市场换工作

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容围绕互动叙事工具的常见结构展开。……,讲座内容围绕互动叙事工具的常见结构展开

内心宇宙(Inner Space)

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--------------来自开发者的消息:我们开始着手 PolyKnight Games 还是在大学的时候……,那时我们下课后碰面,讨论游戏设计的新难题。……InnerSpace 一开始是大学好友之间运作的一个项目,后来在 2014 年成功演变成一项众筹网站活动

遥望彼方(Gazing from beyond)

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这是一部阐述禁忌兄妹恋情的故事;
这是一部为追逐梦想而奋斗的故事;
这是一部从过去的深潭挣脱的故事;……《遥望彼方》是以大学生治愈励志为主题的校园恋爱galgame游戏,通过你与不同的女主角的恋爱故事,来表达人们在追求真爱面的过程……【游戏特色】中国特色大学校园写实剧情风格,囊括励志、治愈、伦理、实妹、基佬元素。全程中文语音

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容围绕互动叙事工具的常见结构展开。……,讲座内容围绕互动叙事工具的常见结构展开

内心宇宙(InnerSpace)

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InnerSpace 一开始是大学好友之间运作的一个项目,后来在 2014 年成功演变成一项众筹网站活动……--------------来自开发者的消息:我们开始着手 PolyKnight Games 还是在大学的时候……,那时我们下课后碰面,讨论游戏设计的新难题

剑为君舞 百夜缀(Ken ga Kimi: Momoyo Tsuzuri)

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「希望你哪里都不要去。希望你只属于我一人。」游戏玩法一、故事的阅读方式从书库中选择【书籍】。……角色不只六位武士,也包含二十四位配角!◆绘草子可以阅览本篇没有的特别图片。……某日,居住在江户内一位料理茶馆家的女儿因故接下扮做假公主一任,参演送亲队伍的戏码

梦乡(The Dreamcatcher)

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生活的所见所闻定会影响你的梦境,但是如果反之梦境也能影响现实呢?……玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻人。……2018 indiePlay 最佳新星奖提名 媒体报道: 游戏时光VGTime - 国产游戏《捕梦

Neure Studio:Turing Age 正式立项

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计划开发硬件:Intel i9-10980HKNvidia 2080 Super (观望RTX3080)……高考加油,争取上自己喜欢的大学!总结:项目已立,滚去学习。……考个好大学,做游戏都开心,父母朋友也会更支持。都选择了独立开发这条荆棘路,高考还不先漂亮地搞定?!

版本:Early Access


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