indienova.com/groups/post/29669
发起:Niilii 记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者
indienova.com/groups/post/99514
发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩
indienova.com/steam/game/3042480
做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次
indienova.com/groups/post/37909
发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包做的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥的
indienova.com/groups/post/63163
老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!
indienova.com/groups/post/63162
老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!
indienova.com/game/snakeio
你从一条小蛇开始,通过吃掉其他试图做同样事情的蛇来变大。你必须聪明地进攻,巧妙地防守。……使用质量喷射增压器快速攻击,并在其他蛇正面撞到你时击败他们,不管你有多小或他们有多大。……左手或右手的摇杆控制器和质量喷射按钮经过精细调整,以提高精度和增加乐趣
indienova.com/game/dead-second
你是 C.S.F (Chronos Strike Force) 的成员,这是一个绝密机构,该机构采用了一种名为
indienova.com/game/interference-dead-air
在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安
indienova.com/history/717
游戏本身最大的特点在于在卡带中内置太阳光检测装置,如此,游戏可以检测出玩家周围的太阳,并且将之作为一个极其重要的能量放入游戏设计之中……而后来在 DS 版本的《我们的太阳》消除了这一设计,并且采用了新的视角讲述故事
版本:Early Access
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