DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

indienova.com/game/abyss-the-wraiths-of-eden

做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹

退魔巫女(Taima Miko Yuugi)

indienova.com/steam/game/719430

這是一個妖魔鬼怪橫行的世界,時常對人類進行攻擊幸好有驅魔人的存在,才能壓制住那些魔物以日本一個小鎮為背景……,讓人無法喘息的H戰鬥魔物為了奪取剎那身上的巫力,纏繞著身體的同時噴出惡的液體衣服強行撕破,纏繞住使其失去體力和意識本遊戲所有戰鬥中的立繪變化都即時顯示出來囚禁……、液體浴、破衣等等和魔物相互纏鬥的剎那的癡女姿態都呈現出來輕鬆自由的遊戲方式遊戲一開始,很快就和魔物干上開始的關卡通關的話就可以隨心所欲的想走任何路線都行

compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

indienova.com/u/astray/blogread/37608

下面是AI的回答,做个参考:当你给 Rigidbody.velocity 设置一个非常的速度值(比如几千

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

人格面具:阴影面积(人格面具:陰影面積)

indienova.com/steam/game/1253400

主角伊妮德是內世界的管理者之一,他必須藉由內在意識的影響力去解決自我的問題...聲明:此遊戲的故事是參考榮格及佛洛伊德的心理說……遊戲是以橫向捲軸的方式進行,主要以劇情為主,結合文字冒險和戰鬥要素,再搭配解謎關卡緩和故事的節奏,途中扮演各種不同的角色來述說故事……特色豐富的劇情與對話結合故事背景的解謎關卡可操作許多不同的角色戰鬥關卡與魔王關卡筆記與紙條的收集要素綱故事主要是講述一個人的外在自我

会员:卡拉_芙露拉(kara_flora)

indienova.com/u/mHENt1sO6028Vdbd

自由撰稿人&独立游戏开发者工作室账号:FloraStudio | indienova 独立游戏工作室官网……认证:indienova 撰稿人

在游戏里做个坏家伙:如何设计反派视角的游戏?

indienova.com/indie-game-news/being-the-bad-guy-in-video-games/

Humans)、《食人鲨》(Maneater)和《红怪》(Carrion)这些游戏中,我化身为邪恶外星人、邪恶鲨鱼……哪怕在《霸王》(Overlord)这样扮演魔王的游戏中,玩家依然要从另一股邪恶势力手中拯救世界。……不过,做个坏家伙究竟意味着什么呢?《毁灭全人类》 /图片:The Xbox Hub什么才是邪恶?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)