indienova.com/groups/post/92469
2月分的时候,想开一个中式科幻风格的动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……目前道具体系,技能体系,装备体系,界面体系,伤害体系,AI体系等基础内容基本完成,接下来就是做一些调整
indienova.com/groups/post/1899
再将动画控制代码也移除掉将以下代码都移除掉然后设置冲锋时,进行位移的固定冲锋距离:len = spd……* 4;只留下以下代码然后回到scr_move_state脚本中来,检测是否按下了冲锋键,如果按下该键……的step事件中,执行的脚本就变为冲锋到此人物的冲锋就完成了,但是有一个问题是:“冲锋的结束我们没有做”
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819
现在再想查之前的代码又常常会忘记在哪个脚本中,十分不方便。……(优化)写代码时大量引用了枚举变量,比之前使用bool开关进行管理人物状态更加灵活清晰。……这段时间算是大学毕业之后,人生中比较辛苦的一段日子了,不过好在心态健康,加上家附近就是一个菜市场,买菜回家做相当便宜
indienova.com/groups/post/2195
这是事情变得有趣的地方,因为你可以做的不仅仅是查看变量的值。……在暂停时浏览您的代码我已经提到你可以在游戏暂停后,逐行运行你的代码,无论是手动还是断点,但还没有解释如何做……如果您想跳过其中的大部分代码,另一个导航代码的好方法是将另一个断点放在要到达的位置,然后按下Play按钮
indienova.com/groups/post/1855
修改帖子标题以符合帖子内容,通常会修改几乎所有帖子标题修改正文和回复中明显的错别字、将代码编辑代码块将重复的帖子导向讨论更多的帖子……国内更新太慢,怎么办?……要是买STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?
indienova.com/groups/post/29287
Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到了一些坑……2.最好用“依附”功能来做重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码有没有区别
indienova.com/u/moeroach/blogread/27917
而这些逻辑代码会随着游戏规模以及内部机制复杂度的上升而快速膨胀,使用成熟的编程模式对其进行重构确实可以让代码结构变得清晰可读……如果将这些逻辑代码全部写在人物的控制器中,那么随着人物动作和武器的增多,这些逻辑代码会迅速膨胀到难以阅读和维护的地步……字节码和指令集字节码通常情况下是指一条包含了执行代码,操作数据等信息在内的二进制代码,虽然在它之下有更为抽象的能直接被硬件接受和执行的机器码
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
瀑布流要先打好一整个架构,然后再继续做,直到最后一刻,可能代码才会运行起来——这适合有经验的高手。……对于游戏玩法来说,做原型是好的,因为大部分玩法都很烂不值得继续努力。……我倾向于先做玩法验证,在知道代码范围后,再根据定好的范围重写代码
版本:Early Access
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