MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.31

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26707

影响所有生产数据,所有生产结果均为基础数据×民心%×统治力%,就是写在地名右边粉色方块内数值……,这两个玩法差异巨大模式可能也会导致其中一方受众认为另一部分是败笔……不过我想法是我就是想做个这样设计…………很可能最后还是乖乖做个普通清版过关了事,还好现在不编程就能做清版过关的软件还挺多……

风暴岛

indienova.com/g/fbd

为“”戏而生!……————《风暴岛》是一款多人参与、较量演技、观察分析能力非对称竞技社交互动游戏。……媒体报道: 新浪 - 号称国产3D狼人杀《风暴岛》能否成为非对称竞技新爆款?

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

因为我一直想做个 rpg 游戏,而对于做 rpg 来说,科学地管理游戏剧情是不可或缺,所以我对于这方面做了一些探索……深受启发,而且我想做游戏剧情点也较为分散,符合文章中 storylet 想法,于是打算结合这篇文章想法再做个软件……这个动态生成表单能力在整个软件中都有体现,可以说这个软件所有的表单都是动态生成

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

Nova-5CI8pM: 奶奶菜谱怎么下载?……Nova-byxUvs: madroom Nova-LHE9ms: beastbeat Nova-Z74Bhd: 兽人大学重生怎么下……@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接,在网盘里面下载吗

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

并对实物原型软件化进行了论证。最终得到两位投资人不支持也不反对立项答复。……于是年后,我们为了提升立项成功可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域网的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家踩坑过程中

小组帖子:组建一支游戏制作团队

indienova.com/groups/post/103582

只要你肯加入,就一直有你位置唯二限制条件就是限大学生和在职人员,现在才刚刚起步,工资无法正常发放……,成为我们一份子,发出自己一道光,下一部游戏制作组里就会有你名字加入我们吧,或许你游戏提案会榜上有名呢加入我们吧……星穹歌剧院: 这里是游制作人兼配乐一位~可以交流交流

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

互动阅读社区商业模式研究[D].广西大学,2020.[3]刘雅婷.……游戏中符号对认知及情绪影响[D].浙江大学,2019.[7]张抗.……女性主义视角下女性向手游[D].陕西师范大学,2019.[8]刘婷婷.

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

因为我本职不是游戏行业,所以需要先下载好软件和看看Unity教程,才能不拖队友后腿。……说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样战棋游戏。……比赛中,线上队友交流也不是特别多,各做各模块,然后用Unity代码托管-PlasticSCM软件进行版本控制

Nintendo Labo 支持简单编程后,似乎更有趣了

indienova.com/indie-game-news/nintendo-labo-is-better-than-what-you-think/

1月17号时候,任天堂官放出了一个预告片,介绍了即将在今年四月份登陆 NS 全新玩法——Nintendo……因为从之前预告片来看,Labo 模式可能就是不停出纸板+软件套装,虽说看上去很不错,但也少了一些扩展性……不喜欢震动遥控车,做个可以遥控趴倒纸板人也行

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

事情是这样。关于做游戏其实我也没有个明确目标。……这个想法起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏想法,研究了很久决定做个AVG吧。……原谅一个兼职狼开发者絮絮叨叨。:)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)